類魂類游戲——基於 FromSoftware 的《黑暗之魂》系列所建立的模式的硬核動作遊戲——如今很常見,但在 2019 年,當第一款《噬血代碼》發佈時,這種類型的遊戲還很少。 《噬血代碼》因其獨特的美術風格而獲得了“魂系動漫”的美譽。續集《噬血代碼 II》擴展了原作的故事和遊戲玩法,但與前作一樣,它並沒有成為最好的 Souslike 遊戲之一。
代碼靜脈 II 它只是名義上的續作,與其前作沒有直接關係,除了不死吸血鬼般的亡靈的回歸,他們構成了大部分演員陣容——除了玩家。作為一名無名的亡魂獵人,玩家的最終任務是進行一些時間旅行來拯救世界,與過去的英雄成為朋友,然後為了更大的利益而擊敗現在的他們。
雖然這讓故事變得更有趣,但這部續集仍然沒有足夠的內容來滿足類魂類型的粉絲並吸引非粉絲參與其中。
不要錯過我們任何公正的技術內容和基於實驗室的評論。添加 CNET 作為首選 Google 來源。
我是不是撞到了靜脈?
《噬血代碼 II》採用了大多數魂類游戲中常見的傳統動作角色扮演模式。你裝備單手劍、巨劍、雙劍、錘子和阿爾布拉等武器,並使用輕型和強力攻擊的組合來殺死敵人。您可以隨意使用 Forma 物品,這些物品可以添加到您的武器中,其作用類似於能力或咒語,它們使用 Ichor(您角色的法力池)。還有一些名為“監獄”的美味飾面,可用於在敵人交錯時對敵人造成巨大傷害,或在任何其他時間生成時吸取靈液。
戰鬥的感覺和其他Souslikes一樣,依靠緊迫的時機來躲避敵人的攻擊並進行反擊,但有時很難判斷自己會受到什麼樣的攻擊,這是一個明顯的缺陷。回到該類型的鼻祖,《黑暗之魂》確保敵人的動畫傳達出即將到來的攻擊方式,讓玩家有足夠的時間躲避。
這些問題最容易被注意到的是老闆們。與魂類游戲一樣,《噬血代碼2》中也有一些攻擊力強大的大Boss,需要玩家在戰鬥中運用一定的策略,僅僅一遍又一遍地按下攻擊是不夠的。然而,在戰鬥中幾乎總是會出現一些在沒有視覺指示的情況下造成傷害的攻擊。此外,並不是每個 Boss 都是獨一無二的,因為您稍後會在遊戲中看到它們的較弱版本在地圖上漫遊。
最令人沮喪的是,表面上是由於後世界末日的科幻背景,一些敵人的攻擊是你根本看不到的。有一個像四足坦克一樣建造的野戰首領,可以從雙砲塔射擊,但子彈在擊中玩家之前幾乎看不見。這意味著您無法阻止攻擊。其他 Boss 也有類似的問題,即很難判斷敵人的攻擊範圍,很容易錯過閃避並被擊中。
《噬血代碼 II》最獨特的附加功能是夥伴系統,它與其他靈魂風格遊戲中的 PC 盟友召喚選項不同。玩家在整個故事中會遇到其他角色,他們通常會在通過任務和考驗贏得友誼後加入他們作為夥伴。這些盟友將擁有玩家生命線的一部分專用於他們,並將在戰鬥中使用自己的能力和攻擊單獨行動。這個夥伴不僅可以幫助造成傷害和敵人的攻擊,還可以在你的生命值低時讓你復活,儘管他們會消失一段時間——這是一種巧妙的生存機制,讓玩家有足夠的時間進行最後一擊。
如果您不想與合作夥伴打交道或與老闆有麻煩並想嘗試不同的策略,您可以嘗試同化或吸收您的合作夥伴。通過這樣做,你的角色可以獲得自己的整個生命條以及統計數據,但你只能靠自己了。當我和我的搭檔一起時,我發現自己正在與某個老闆戰鬥,但當我獨自一人時,戰鬥似乎更容易。為某些 Boss 設置另一個目標可能會有所幫助,但可能有些玩家更喜歡吸收增益並自己對付敵人。
說到統計數據,每個夥伴都提供自己的血液代碼,這些裝備是可以提高玩家統計數據並為他們的能力提供其他積極和消極影響的神器。裝備它們並擊敗足夠多的敵人將使它們升級以提高它們的增益,並且佩戴你的伙伴給你的相應的血液代碼會給你帶來額外的提升。
如果這聽起來有點複雜,確實如此。 Code Vein 中的系統明顯比其他《Souls》風格的遊戲更複雜,後者專注於角色的一些主要統計數據和決定其他屬性的其他一些次要統計數據,例如您在被擊暈之前可以承受多少次攻擊或您可以施展咒語的速度。在菜單中探索角色的統計數據頁面時,會出現如此多的解釋頁面,一段時間後就會變得令人不知所措。我並不是說只看到最少的角色統計數據會更好,但有一點是,滿屏的數字太多了。
有人能解碼這個嗎?
雖然《噬血代碼 II》的統計系統有點複雜,但故事卻看似複雜而稀疏。在《噬血代碼》的世界中,人類和具有吸血鬼能力的類人物種 Revanants 在即將被毀滅的後世界末日中共存。一場名為“復興”的災難性事件,曾經因許多被封印在繭中的英雄的犧牲而避免,現在又回來了,再次威脅要毀滅世界。
玩家扮演一個為了拯救無辜者而死的男人,一個名叫盧的亡靈通過捐出她的一半心臟使他們復活。他是一個名為 MagMell 的組織的成員,該組織試圖利用時間旅行來拯救世界。這些曾經封印邪惡的前亡靈英雄必須被擊敗才能阻止複興。
然而現在,它們卻被鎖在繭裡,無法被觸碰。因此,玩家需要回到 100 年前,當這些英雄繁榮昌盛時。每個人都有自己的個人故事和動機,玩家必須幫助他們最終了解如何在當下擊敗他們。
時間旅行的加入在遊戲中提供了一些情感時刻,特別是當你與過去的英雄建立聯繫時,知道他們在現在註定會失敗和腐敗,但關於復興和世界仍然有很多事情發生。然而,這些微妙的角色發展都沒有任何真正的分量或增加故事——我覺得我通過他們的悲慘背景故事對夥伴產生了情感上的依戀,然後擊敗了他們的最終版本,只是再也沒有看到他們對情節的影響。當我們回到過去時,世界本身發生了相當大的變化,但沒有足夠的敘事內容可供咀嚼。
環境敘事非常簡單,除了主要角色之外,沒有什麼真正有趣的東西值得探索——大部分只是充滿物品、需要戰鬥的敵人和一些可選地下城的區域。通常,《魂類》會提供一個充滿小細節的廣闊世界,有助於構成一個充滿傳奇事件和命運戰鬥的廣闊背景故事,就像《黑暗之魂》遊戲一樣,但《噬血代碼 II》的情況並非如此。一段時間後,我發現自己在自動駕駛儀上玩,沒有接觸到世界的每一個角落,只關心獲得等級、完成任務和獲得戰利品。遊戲世界很大,但沒有世界建築。對於一座充滿怪物的建築物,除了一個角色說怪物佔領了該建築物外,沒有任何解釋。對於主角和他的追求來說,世界是如此空虛。
在《噬血代碼 II》中,你永遠不會真正孤單。
至於《噬血代碼 II》的演示,它做得很好,但並不是很好。角色和敵人的設計包括一些令人愉快的怪誕設計,並符合該系列著名的“動漫”美學,但世界有點平淡而無聊——典型的世界末日自然正在慢慢恢復原狀。英文配音很好,音樂也很好聽,但不太令人難忘。
歸根結底,《噬血代碼 II》對原版遊戲進行了改進,提供了更好的體驗,但原版從一開始就存在不足。 《Soulslikes》的粉絲會對高質量的遊戲感到滿意,儘管有時會令人失望。然而,那些不尋求此類游戲的挑戰性體驗的休閒遊戲玩家將沒有理由嘗試《噬血代碼 II》。
《噬血代碼 II》將於週五推出 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 遊戲機,售價 70 美元。










