2026 年 7 月 1 日星期三 – 00:36 WIB
雅加達 – 實體填鴨是《我的世界》Java 版本中的一種獨特機制,玩家經常使用它來自動農場,尤其是養牛場、怪物農場和金礦農場。當空間中的實體數量超過一定限制時,該技術允許生物自動死亡。
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雖然看似簡單,但實際上很多玩家在實施實體臨時抱佛腳時都會犯錯。這些錯誤不但不會提高農場的效率,反而會導致農作物產量急劇下降、經驗值損失,甚至整個農場系統停止運作。
遊戲《我的世界》Java 版
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VIVA 在 2026 年 7 月 1 日星期三總結了一些最常見的錯誤。
1.我不明白預設的實體綁定限制
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最常見的錯誤是假設可以堆疊的生物數量沒有限制。
在 Java 版本的 Minecraft 中,maxEntityCramming 遊戲規則預設為 24。當一個方塊中相互碰撞的實體數量超過此數量時,遊戲將定期造成傷害,直到數量再次低於限制。
如果玩家不了解這個機制,小怪可能會在到達預定殺戮區域之前就已經死亡,因此農場效率確實會降低。
2、不計算而改變遊戲規則
一些玩家增加了 maxEntityCramming 值,以便可以容納更多的小怪。
儘管這項變更可能會對遵循 Minecraft 預設模式的農場設計產生重大影響。生物可能不再在預期時間內死亡,導致物品流停止。
相反,如果價格定得太低,小怪就會死得太快,導致農場效率下降。
3.依靠實體填鴨來獲取XP
許多新玩家認為,所有因實體堆疊而死亡的小怪都會失去經驗。
事實上,大多數因環境破壞或自動機製而死亡的生物不會向玩家提供 XP。因此,這種方法更適合收集物品而不是創建 XP 農場。
如果主要目標是獲得經驗,手動殺戮系統通常會更有效。
怪物 Minecraft Java 版
4. 在 Minecraft 基岩中使用 Java 設計
這個錯誤經常發生。網路上的許多教學都是專門為《我的世界》Java 版創建的,但基岩版玩家會立即複製它們,而不知道實體填充並不是基岩版的內建機制。
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結果,數百隻小怪不斷堆積而沒有死亡,所以農場看起來很破爛,儘管問題來自於遊戲版本的差異。







