這個月對我特別壓力。在沒有太多的情況下,我的盤子比平常更多,我必須對自己的時間非常合理。這使我面對遊戲比我必須喜歡的東西更像是一項工作。好吧,從技術上講遊戲一直是我的工作,但是我永遠不想以這種心態來達到遊戲。不幸的是 夏爾的童話故事:《指環王》遊戲; 這是我第一次觸摸的心態 – 盡快進行,以便我可以寫文章並繼續執行下一個任務。

這是任何遊戲失敗的秘訣,尤其是對於舒適的遊戲,在這種遊戲中,執行最世俗的職責的耐心和行為本身就是獎勵。一旦我以他自己的方式遇到遊戲,他最終正是我所需要的壓力所需的。

一個不錯的燉肉需要時間

夏爾的童話故事 它沒有史詩般的搜索或古老的壞處,但它專注於簡單問題的簡單霍比特人。您到達最接近的戒指大師是與甘道夫的快速會議,並提到了夏爾其他已知地區的一些引用。否則,該遊戲比Bilbo或Frodo相信的更準確地代表了霍比特人的生活。

在創造了自己獨特的愛好並到達了新村莊的拜水之後,藝術方向給我留下了深刻的印象 夏爾的童話故事 選擇。它會引起水彩或油畫的感覺,從而在世界上幾乎創造了夢幻般的外觀。感覺就像是一種協調的嘗試,以引起語調 霍比特人 書,不是最黑暗,最艱難的語氣 指環王, 這在照片和移動方面非常有效。

不幸的是,那天早上我不太喜歡游戲。

凌晨,包括一些入門搜索,這些搜索是烹飪,使用地圖,種植農作物和所有其他構成每一個良好溫暖農業的工作的小課程。所有這些都是圍繞對遊戲的第一個重要搜索而構建的,即根據丟失的規則簿來解決少女是否適合村莊的技術定義的論點。令人興奮的事情,對嗎?找到這本書是一個藉口,可以讓我完整地參觀Bywater,與我成為朋友的主要村民見面。曾經有您的書的每一個霍比特人都會一次又一次地告訴您,出於某種原因或另一個原因,直到我最終以最明顯的觀點找到了它。

這不是遊戲的錯誤,這個廣泛的任務以錯誤的方式摩擦了我。我非常專注於對遊戲的處理,作為一個項目,每個步驟都像浪費時間。 Bywater並不是一個巨大的村莊,但我的霍比特人並不是全部敏捷的村莊,因此從蝙蝠的另一端遠足是一種糟糕的第一印象。同樣,當我已經在比賽中處於邊緣時,繞過繞過衝刺的樂趣只有在傷口裡像鹽一樣。

第一次搜索後我停止玩,不確定我是否會回去。

兩天后,我做到了,但是只有在反映了我不玩的方式之後 夏爾的童話故事 按照他自己的條件。這不是目的地的遊戲,而是享受遲到的旅程和生活 – 就像一個霍比特人一樣。我不得不把壓力放在一邊,讓比賽以他自己的步伐移動,以給他一個誠實的投籃。

當我不再擔心我不知道在哪裡可以找到所需的特定魚,或者在哪裡可以收穫漿果作為餡餅,而享受釣魚和食物過程,我開始在輕鬆的氣氛中定居 夏爾的童話故事 他想提供。烹飪的時間元素很少,幾乎不可能完全失敗,幾乎我遇到的任何東西都沒有困難的限制。即使我不小心錯過了我邀請了兩種愛好的晚餐,我得到的只是給郵局的輕微無源無情的信。有我最大的問題是一個有點脾氣暴躁的霍比特人,只能用一兩晚就可以贏得脾氣暴躁,真是太可愛了。

即使通過點擊我的語氣和節奏, 夏爾的童話故事 他有一些小動力,可以減少世界的完全享受。最大的是一開始非常有限的股票。烹飪是一個如此關鍵的特徵,我想將每天遇到的每一個水果,蘑菇,魚類和蔬菜存儲,但很快就毫不動搖地用光了空間。他每天被迫跳過兩到三遍,他開始對過度的糖精動畫片重新出現。也無法輕鬆跟踪我的盤子所需的成分。有一種在屏幕上釘住一種或多種食譜的方法,以便我可以輕鬆地提及我在室外和不必挖掘菜單時需要哪種特定的魚或其他成分品種,這感覺就像是一個錯過的機會。

這些主題在邊緣,對於我的第一個真正的溫暖遊戲體驗, 夏爾的童話故事 這是一個合適的時機,可以幫助我放慢腳步並欣賞這次旅行,而不是專注於目的地。

夏爾的童話故事 現在可以在PS4,PS5,Xbox系列X/S,Switch和PC上使用。






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