曾經有一段時間,我天真地認為數字遊戲將是遊戲中最重要的革命之一。它是PC賭博區域中多年的規則,甚至在它開始對遊戲機開始可行,但是從幾代Xbox 360和PS3開始,事情確實開始了。我們從可以上傳到獨立遊戲的演示中以一代人的完整標題轉移到了獨立遊戲中。到PS4一代的中間,數字銷售已經開始克服物理。但是,儘管他們的市場要多得多,但我沒有看到任何平台適應我預期的方式。

我們已經放棄了十多年來,與物理手段相比,他們沒有其他尊重,它可以訪問多麼方便的數字遊戲。我們已經看到PlayStation和Xbox在數字未來的逐漸播放光盤中放鬆,如果PS6或下一個Xbox甚至有一個默認值之一,我將不知所措。我感謝自然遊戲需要保持維護的需要,但這不是我將來仍然拒絕數字圖書館的概念的主要原因。這將是一個簡單的事實,即至少在控制台上,系統是頑固的反消費者。

遊戲的未來被困在過去

數字遊戲不是賭博的未來,而是現在。我了解到,觀眾中有一個充滿激情的部分將與數字未來的牙齒與牙齒抗衡,但事實是它已經到了。就在今年, 索尼的利潤敞口 它表明,PS5和PS4的所有銷售額中有76%是數字化的,並且這些年來穩步增加。我們還開始看到出現在帶有下載代碼的盒子上而不是光盤的框架上的天然遊戲。天然遊戲不會在一夜之間離開,但我懷疑它們會變得更加專業和熱情。

自然媒體的喪失本身就是一個問題,但我認為兩者是相互聯繫的。

我對數字遊戲的希望是,它將更加方便,更便宜和更容易管理。實際上,只有第一部分才實現。儘管數字遊戲不需要印刷和運輸天然商品,但公司只是維持新遊戲的標準價格。我承認這是一個夢想,永遠不要期望它成真。如果一家公司有節省資金的方法,您將不願將這些節省的錢傳遞給我們。這是胡扯,但這就是事實。

數字遊戲帶來的真正問題是我所做的“更容易管理”的陳述。我之所以這樣說,是因為沒有純粹的自然靈活性遊戲的純粹術語,而數字遊戲根本沒有。我們在數字遊戲中的選擇並未從PSN和Xbox商店的第一個版本中發展出來,這是一個不可原諒的問題。

我選擇在哪裡銷售數字遊戲?為什麼我不能交換或贈送遊戲作為禮物?為什麼不可能的回報行為?這些都是我們在其他地方看到的解決方案的所有基本消費權,主要是在Steam上 – 我只能相信它們是由控制台故意扣留的,以維持這種控制水平。我可以在早期就可以原諒它,但是我們是三代人的深處,只有任天堂甚至採取了絲毫步驟來使用虛擬玩具卡來改進該系統。

我拒絕相信任天堂是唯一可以找到一種使數字遊戲簡單且(某種程度上)方便的公司。我可以感謝共享或商業遊戲可以打開許多門來利用這些系統,但是有些不好的演員不能造成足夠的剝奪這些基本消費者權利。

這就是為什麼我使用流行語反消費者的原因。我看到它在描述了我們不喜歡的事情方面進行了很多,但這是一個例子,我認為這是正確的,因為我們在數字遊戲中獲得的產品比自然遊戲更糟糕。是的,遊戲本身的內容是相同的,但是我們無法與他們做的事情缺乏自由,這完全是對公司的。

虛擬玩具卡是在數字遊戲和自然遊戲之間達到某種平等的第一步。如果PlayStation和Xbox等待一旦下一代滾動,就可以完全致力於數字遊戲,我必須看到他們如何讓我處理這些遊戲的完整刷新。回報,銷售,談判和捐贈是我們應得的最少的。






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