微軟首先在 ROG Ally Xbox 手持裝置上首次推出了 Windows 的全螢幕 Xbox 體驗,以與 Steam 已有近 15 年歷史的大圖片模式功能競爭。去年,這個 Xbox 介面終於出現在其他 Windows 11 隨身遊戲裝置上。今天在 GDC 上,微軟透露大螢幕 Xbox UI 將於 4 月登陸所有 Windows 11 裝置(包括筆記型電腦和桌上型電腦)。哦,是的,現在它被稱為“Xbox 模式”。

Xbox 模式最初僅在部分市場提供,微軟將其描述為「Windows 11 裝置上的控制器優化體驗,讓玩家可以瀏覽他們的庫、啟動遊戲、使用遊戲欄以及在應用程式之間切換。」你知道,就像 Steam Big Picture 功能一樣。微軟並未透露太多關於 Xbox Mode 的改進,但當去年秋天向 Windows 11 Insiders 推出該功能時,該公司指出,其任務切換將允許用戶在遊戲及其應用程式之間快速切換。

微軟計劃在今天的 GDC 上透露更多有關 Xbox 未來的資訊。上週,Xbox 執行長 Asha Sharma 證實,該公司的下一代硬體代號為“Project Helix”,將同時玩 PC 和主機遊戲。這可能意味著它只是一款 Xbox 品牌的 Windows 遊戲 PC,該公司已經暗示了一段時間。

微軟也為遊戲開發者大會準備了一些更田園詩般的以開發者為中心的內容。高級著色器交付 (ASD) 首次出現在 Xbox ROG Ally 上,並將提供給 Xbox Store 上的所有開發者。 ASD 允許渲染到預先編譯的著色器,因此您不必等待它們在系統上處理。這也將有助於防止在播放新遊戲時常見的著色器卡頓,因為著色器處理也經常在背景發生。

DirectStorage是微軟用於加速NVMe SSD上遊戲載入的技術,也獲得了對Zstandard壓縮的支持,以及一個名為「遊戲資產條件庫」的工具。據微軟稱,該工具可以「提高壓縮效率,同時簡化整個生產管道的資產設定」。微軟還計劃讓開發人員了解如何在其 DirectX 遊戲 API 中實施下一代機器學習。

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