四年來,Cinema Fantasma 團隊致力於將一個看似不可能的項目變為現實:一部源自兒童恐怖系列的定格動畫電影,而觀眾很少會去看這種類型的電影。
他的努力和吉列爾莫·德爾·托羅的幫助使之成為現實 我是弗蘭凱達該片成為墨西哥票房熱門,目前正在流媒體播放。
我們很高興看到弗蘭凱達在影院引起的轟動,現在流媒體,我們非常高興。是的,很高興他終於回到了他開始的地方,那就是 HBO,他們是第一個信任我們的人。 ” 我是弗蘭凱達。
非常令人印象深刻,我覺得這部電影與很多粉絲建立了聯繫,很多年輕人、年輕人、藝術家、女性,我們知道粉絲去電影院看了14次的案例,事實上,這已經滲透到他們的生活中,有些人告訴我們他們想再次寫作或畫畫,因為這部電影啟發了他們。
弗蘭克爾達是我們團隊所有人的一項成就。事實上,它現在可以播出意味著它現在將被觀看 200 次,它可以接觸到更多的人,那些沒有機會去劇院或想在家裡再次觀看它的觀眾,”藝術總監兼製作設計師 Ana Coronilla 補充道。
這部電影旨在成為墨西哥年輕人才的樣本,並為世界提供一扇了解的窗口。但這也是一個機會,表明技術是一種工具,而不僅僅是製作動畫電影的方式,在這種情況下,動畫電影完全是手工完成的。
我們這些參與其中的人都知道,這並不是因為它很容易,不是因為它最便宜,也不是因為它最快,而是因為它創造了與傳統動畫電影不同的體驗和情感。與在博物館裡看到雕塑非常接近。這是一個需要人手完成的過程,這才是最重要的,所以我們希望看到 在幕後, 它是如何製作的 它的建造 和一切。
自 1933 年製造以來 金剛直到,我不知道,我想 聖誕節前的噩夢“已經有辦法用另一種方式做到這一點,但定格動畫在這裡繼續存在,那些想看到它的人也一樣,他們想知道有手,有藝術承諾,我認為這永遠不會丟失,因為這是人類的事情,”動畫總監貝托·佩蒂奇斯(Beto Petiches)說。 我是弗蘭凱達。
我認為作為藝術家,作為設計師,作為孩子,你總是玩你的玩具,你想要移動,動畫,用它們做物理事情,並且過渡一點也不困難,我們使用3D,我們使用渲染來呈現作品,但是瘋狂地切割一塊木頭,小工具,膠水是很自然的。
我們應用技術來更快地建模,現在可以在燈絲上打印。我們一直在尋找扭轉局面的方法,但最終你在屏幕上看到的是世界之手,這就是讓你說“我能做到”的原因。我認為這就是定格動畫的魔力,”電影製作經理豪爾赫·特萊斯補充道。
四年來,超過100人致力於人物塑造、場景設計,這部電影感動了成千上萬的人,但在向公眾上映之前,它與所有相關專業人士建立了聯繫。
能夠與來自不同地區的一百位藝術家一起參與這樣的工藝項目是我的榮幸。我們有畫家、雕塑家、動畫師、電影攝影師,他們都參與了自然過程,這在業內越來越罕見,而且這也是第一部在墨西哥製作的墨西哥定格動畫故事片。我們感到非常幸運,”導演兼攝影助理 Fernanda G. Manzur 補充道。
如此成功,即使對於每個參與其中的人來說,也是他們無法消化的。
不知怎的,我不相信,多年來我看到了同樣的面孔,同樣的角色,而且在工作中,我看到了所有這些人才的學習曲線,我們能夠與偉大的人一起工作,並且看到現在它正在產生這種效果,而且我祖母在家裡已經可以看到它了。
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