直到我到達第五層 驢子香蕉我已經收集的香蕉比總共有星星多 馬里奧64。 在沒有贏得多長時間的情況下,這是整個遊戲中的一小部分,還有數百個香蕉還可以找到。我通常在遊戲中的收藏品(尤其是Nintendo特許經營權)方面是一個完整的,但是最終我發現自己燃燒著追逐大部分級別的所有流浪香蕉。我想承擔戰鬥和平台的挑戰,但是我比這些挑戰的真實內容更受誘惑,而不是獎勵。不久之後,我只是忽略了被埋葬在地面上的流浪香蕉或坐在高個子的頂部。
我可以感覺到我的內心孩子大喊大叫,將這些有價值的收藏品拋在身後,但是我現在意識到任天堂不會以他曾經的方式對待收藏品,因此他不應該對待。
更多不一定會更有趣
小時候對我來說,一些最有根源的回憶 oharina 這是我找到一顆寶貴的心。這些通常被隱藏在隱藏區域,或者被鎖定為針對特定挑戰的獎勵。與往常一樣,這四個系列將為您提供一個新的心臟容器 – 也許是設備外遊戲中最重要的升級。這很少見,使每個人都感到有意義,即使這不是最後一個新心的人。關於星星也可以這樣說 馬里奧64。 這些階段平均只有大約5個,沒有一個只是為了走路。 120聽起來好像很多,但是當每個人都為該系列提出挑戰時,他們永遠不會感到特別。
我想,每當我設法將新星拉或紮根於小時候時,我都會感到興奮是我成為一條完整的道路的原因。但是,就在開關開始時,任天堂似乎完全扭轉了其設計可收藏對象的方法。 氣息 它是碳礦中的金絲雀,正如當時的那樣,在Hyrule周圍撒了900個Korok種子。
這是塞爾達(Zelda)所需的開放世界所需的許多變化之一,我認為他的臉上並不貧窮。是的,這是我第一次提早決定我什至不會嘗試完成比賽,但是我遇到了這個荒謬的數字作為一種計劃 – 調查世界的球員當然會有很多東西可以找到很多,而不管他們的好奇心帶來了他們的方向。我認為這不一定是這樣做的,大多數玩家都必須感到有義務獲得所有人,尤其是當您查看最終獎勵的笑話以獲得全部900時。
問題在於,這個新的是關於收藏品的更多心態,在開放世界中不包含Zelda。 超級馬里奧奧德賽 這是從那以後的第一個正確的3D Mario遊戲 3D 世界 並在第一次播放的最高端,在880個獨特的月球中,從通常的120-IS中誇大了大約300的收集物數量。但是,馬里奧並沒有以塞爾達的方式增加巨大的重新出現。要賣出一個驚人的遊戲,它仍然是一個基於水平的平台。新級別更大,但不大 那 偉大,衛星仍然充當進化工具。
任天堂不得不再次做馬里奧遊戲的許多其他方面,以進行這一更改。在收集星星或月亮後離開水平是晚期升級,但任天堂也不得不張貼大張旗鼓。而不是為恆星管理的獎勵而不是一個有意義和喜慶的動作形象,而是 奧德賽 盡快暫停以避免停止遊戲流程。這是一個更好的解決方案,比維持最長的卡通,但要解決一個自我傷害的問題,使遊戲充滿了月亮。如果沒有這場鬥爭,或者從遊戲中的評論中說,我的成就值得讚美,那麼月亮收藏開始只比標準硬幣更具誘惑力。如果我願意的話,我可以從商店裡從商店購買十幾個時,我能關心多少?
有意義 香蕉 學習後以這種方式對待他的香蕉 奧德賽 團隊在她身後。為了他的信仰, 香蕉 他至少試圖通過使香蕉作為DK統計和技能的升級來賦予香蕉與星星和衛星不同的功能。但是重要的問題仍然存在。我仍然跑到香蕉上,然後在商店裡買很多東西。如果香蕉本來要成為狩獵的最終獎項,那麼化石的情況比化石還多?
採用這種方法沒有錯。我認為這對於Zelda來說是合理的,我認為嘗試搖動平台公式是一個明智的選擇,即使它沒有對我來說。我不想成為任天堂唯一的方法,而平台向前邁進。前進,填充大量的化石,硬幣和其他補充收藏品,但我必須至少是一個收藏品,這使我感到興奮。