如果你讀了我的 邊境4 評論,然後您知道我對遊戲發生了爆炸。我仍然認為這是該系列表格的真正回報,最終它在動作,幽默和嚴肅的敘事之間取得了巨大的平衡。這不是值得寫的,但他知道什麼時候可以直接玩東西,而不是用笑話或嘲笑來低估氛圍。槍戰從來沒有成為問題,槍支的種類最多,而改善的流動性使人成為造成的造成的嚴重上癮者。
在解放之前,尤其是老闆的鬥爭對我來說是一個重點,整個過程仍然如此。但 邊境4 他生活在一個奇怪的中間立場,擁有一個活潑的服務遊戲的所有陷阱,但沒有MMO-Lite的社交方面。對於一個主要是反社會的遊戲玩家來說,像完美的妥協一樣,我可以享受平整,與老闆和最好的搶劫與陌生人交談的所有情感。可怕!除了完成修訂活動之外,我還回來播放一些結束遊戲內容,並發現這是不舒服的。
平滑平滑以磨碎更多的掠奪
在我談論原因之前 邊境4最終遊戲是令人失望的,我必須解釋一下這個內容是什麼。鑑於,變速箱已經有一個新內容音調的三月地圖,包括對最後遊戲的添加,因此希望這足以吸引我。但是就目前而言,這就是我們的工作。
現在,最終遊戲的主要功能是終極保險館獵人(UVH)功能。一旦您擊敗廣告系列,此功能就會可用,並且或多或少是一組新的困難水平。您可以攀登五個類,每個擊敗敵人都有較大的數量。基於 maxroll.gg這些是敵對健康和損害的百分比增加,每個班級都能帶來這一規模。同樣,現金,基德群,XP和掠奪質量是對玩家的補償。
我想那沒關係,但是我從來都不是Raw Buff身份作為困難工具的粉絲。這不會改變我的比賽方式,除了使我更加被動。我發現,使修訂者更引人注目的是新敵人,新敵人的安排,使用新運動或需要這種性質的不同策略和事物的敵人。我完全尊重這些東西比後端中數字汁更加難度,因此我不將其與齒輪箱保持在內。這不是我解決的問題。
UVH功能是一系列新的挑戰,它們已經成為主遊戲的一部分,但是隨著我在製作主要內容時我被動完成的事情,它們的工作效果要好得多。諸如用特定武器謀殺的200名敵人之類的事情是很好的次要任務,但是當這是主要焦點時,它們變得累人。

這些新的挑戰是解鎖通配符任務的唯一方法,這是最接近我為最終比賽做些令人興奮的事情。這些正在重建主要任務,其他修飾符被敵人屠殺。這裡的基本問題是我已經這樣做了。一旦我擊中了最後遊戲,除了重複UVH模式的主要任務以分散自己完成任務的單調時,別無選擇。當我終於進入通配符任務時,感覺就像是通常的企業。
Moxxi的Big Encore是一個受歡迎的功能,我最終於跌倒之前所做的一切 邊境4 永遠。但是您已經可以在這裡看到模式。一切 邊境4最終遊戲是我在主要活動中已經做過的事情的續簽。
贏得勝利後等待我等待我的第二場比賽是荒謬的 邊境4。我知道。主要的吸引力是繼續以荒謬的力量來創造我的角色。對於某些人來說,這可能足夠了,如果您與朋友變得骯髒,那可能是一個完美的遊戲,但是我需要一個磨碎的理由。甚至超級牛或突襲使命,將我的目光投向了竅門。這就是來了,但我已經繼續前進 邊境4 而且我不知道內容從內容掉下來的那一刻起就回來。
他們都沒有減弱我的感覺 邊境4 在評論主遊戲期間。我站在我所說的一切旁邊,但是我對遊戲的經驗必須結束。最終遊戲沒有什麼可抓住我的,感覺就像是為了打磨而搶劫。