營養文化中有很多數學。它們都是數字 – 卡路里,卡路里燃燒 – 以及穩定的交易。在某些方面,受到干擾的飲食可以被視為令人不安的策略遊戲,這就是為什麼Jenny Jiao Hsia和AP Thomson的策略遊戲 消費 它運行得很好。描述hsia的少年時代的自傳遊戲是一個黑暗的有趣,誠實的看,看著渴望通過食物來塑造自己的生活和身體。
食物 消費 – 西紅柿,稻草和麵食被呈現為 四足 這些塊被證明是“叮咬”,這是卡路里的替身。珍妮(Jenny’s)(角色,而不是項目的主人,他將指他的姓氏HSIA的使用)午餐儀式在盤子上組織了這些塊,小心地選擇了這些塊,並安排了它們以使其完整,但要保持自我咬傷。熟悉視頻遊戲的數學是一種數學,但要與受控食物的影響顛倒。這是 沒有光澤 最終幻想XV這道菜很漂亮。
在大多數視頻遊戲中,食物意味著力量: 最終幻想XVCroque夫人頒發了增加攻擊傷害的獎金。白菜 溴 恢復一個健康點。當鏈接吃蘑菇時 Zelda的神話:羅勒的眼淚他的心被恢復了。 消費 它使用眾所周知的視頻遊戲統計語言巧妙地扭轉了期望。簡單地減少了數量,食物不再是權力來源。這是您需要檢查的東西,害怕。 HSIA介紹了珍妮的飲食飲食飲食,因為它是回憶錄,最終是其中的第一個,其中第一個消耗了本應增加完美生活的目標。
她只是開始,母親珍妮批評她的體重。當然,那裡的解決方案是飲食中的 消費 作為 四足– 飲食最終清楚地表現為令人不安的消費,在整個珍妮一生中都是錨點,它擴展到約會,友誼和進入大學。 消費 它之所以如此出色,是因為飲食和其他迷你游戲不僅是互動元素,而且是為歷史服務而設計的。飲食迫使玩家以飲食失調的心態。這不僅是叮咬的計算,而且這些叮咬會影響珍妮的餘生 – 如果珍妮在午餐時咬人太多,她必須在業餘時間鍛煉身體,這意味著她必須在自己或學校之間進行選擇。 (但是,吃得很少,珍妮最終會在睡覺前撞到熱薯條,經常顛覆任何咬合赤字。)
成為一個十幾歲的女孩是不可能的現實。期望是一個 四足 其中磚永遠不會停止。當您清除了一個系列時 – 它是美麗而聰明的 – 另一個形狀不可避免地在後面。 消費 在彌補珍妮一生的數週的日子裡,玩家必須通過在不同的迷你游戲中扮演自己的決定,每次升級詹妮的技能或從清單中擊中一些東西,但會刪除有價值的,有限的時間。每個決定,即使只是熬夜,都會感到糟糕,因為這是在這個現實中。
例如,閱讀是一個迷你游戲,玩家必須在頭部旋轉時將珍妮的眼睛盯著書中,繞過她的小狗,朋友或身體的無情思想。鍛煉是在正確的位置挖掘珍妮的手臂的做法。他們都以相同的方式混亂 WARIOWARE 微處理器與珍妮一生中仍然存在的焦慮氣息相匹配。不執行珍妮的任何主要目標意味著要重複一天或整整一周。完成珍妮的目標不一定很難,但是需要焦慮的策略,這是重點。 消費 它確定了其青少年主角的心態。
年過去 消費珍妮的目標略有變化。這些目標是通過在鏡子裡說話的變形版本來指示她的。但是在整個遊戲中,飲食仍然不可談判。這是有道理的:食物和形象的營養罕見。它也可能涉及通過身體控制自己的生活的幻想。即使珍妮的優先事項改變了,叮咬也始終存在。直到突然間,他們沒有。
消費 它以跳高10年的速度結束,繞過其飲食失調的任何投票。但是很明顯,這十年中發生了一些事情 – 這可能與宗教覺醒的一部分有關,該宗教覺醒在遊戲結束時擊敗 – 因為食物不再是珍妮一生中的奔跑。香腸不再有三個正方形,描繪了大約200個叮咬。這只是香腸。她仍然考慮食物,形象和營養,但她不再是她一生的流。
有冒險的風險 消費 完成沒有單獨的分辨率,但這只是遊戲為什麼有效的另一個例子:這是一個肯定的紀念碑,無法避免骯髒的作品。
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