對於《玩具總動員 2》,皮克斯希望一次製作 50 個巴斯光年的動畫。在 玩具總動員5終於成功了。
在這部將於 6 月 19 日上映的新電影的開場場景中,一群巴斯人在荒島上茂密的叢林中巡邏,每隻巴斯人各自行動,但幾乎保持同步。這是一項複雜的動畫壯舉,皮克斯多年來一直夢想實現這一目標,該公司的視覺特效主管 Thomas Jordan 在倫敦 SXSW 上發表講話時表示。
為了確保每個巴斯光年看起來相同但又不同,動畫團隊創建了一個巴斯光年動畫循環庫,可以在多個鏡頭中重複使用,然後相互分層。喬丹說:“續集是該技術的一個有吸引力的試驗場,因為電影的外觀已經確定,我們可以重複使用以前電影中的角色及其環境。”
喬丹在皮克斯有著傳奇的職業生涯(他最喜歡的電影是《飛屋環遊記》),並解釋說 每部皮克斯電影 借用並借鏡了前一部作品的視覺特效突破。例如,《玩具總動員 5》中的鹿 90% 都是藉自今年稍早上映的《Hoppers》。
在《玩具總動員 5》中,動畫師還面臨著製作一匹「真實」馬和 50 匹玩具馬的挑戰,這些馬都必須同時移動,就像開場場景中的嗡嗡聲一樣。他們將一匹真正的馬帶到了皮克斯位於加利福尼亞州埃默里維爾的園區,它在工作室橄欖球場的草地上小跑,而動畫師則研究它如何通過 54 塊椎骨(人類只有 24 塊)移動。
是啊呼! Jessie 和 Bullsye 在《玩具總動員 5》中騎著一匹真正的馬。
喬丹說:“我們開發了稱為可逆索具的新技術,使動畫師能夠在姿勢時刻之間無縫過渡,並且這項技術使我們能夠創建複雜而逼真的動作。”
由此產生的「真正的」馬,水仙,是個精湛的創造。喬丹說,它將為未來皮克斯電影中的馬匹設計提供參考。與此同時,50 匹馬的場景帶來了真正的歡樂時刻,皮克斯辦公室裡一群穿著充氣馬服裝的動畫師慶祝了這一刻。
其他發現包括新角色 Blaze 的捲髮動畫。皮克斯最後一次加入捲髮潮流是在 2012 年,當時他們在《勇敢傳說》中設計梅里達,但她的頭髮又長又鬆,而布雷茲的捲發很緊,需要更多的細節和複雜性。這有望為未來的皮克斯電影鋪平道路,讓更多的黑人角色(例如布萊茲)擁有捲曲的、有紋理的頭髮。
另一個新角色,一個名為 Lilypad 的平板電腦,讓孩子們在螢幕上的對話成為電影中的焦點,但也給動畫團隊帶來了挑戰。
「我們必須為她螢幕上的所有內容設定動畫,但我們還必須為她的身體、她的臉、她的手、她的小腳趾設定動畫,並且該動畫是由兩個不同的團隊在兩個不同的時間處理的,」喬丹說。 “我們開發了一個系統,讓動畫師可以在 Lilypad 螢幕上勾勒出臨時想法,有點像在筆記本上畫草圖。這使動畫感覺有凝聚力,並為以後的最終螢幕動畫提供了指導。”
Lilypad 並不是唯一一個從該系統中受益的角色——許多其他遊戲也有螢幕。 「即使是我們新的高科技版本的巴斯光年也有一個需要動畫的螢幕,」喬丹說。
Lilypad 帶著兩個動畫團隊。
皮克斯沒有人工智慧
喬丹說,資訊科技的進步意味著皮克斯已經從每兩年出一部電影變成了每年出一部電影,並且它有志向走得更遠,目標是每兩年出三部電影。
也就是說,該公司目前並不依賴人工智慧。 「我們發現人工智慧很有趣,」喬丹說。 “我們正在了解並嘗試它,但到目前為止,沒有任何東西達到我們對電影品質的標準或期望。”
他將皮克斯描述為“藝術家至上的工作室”,許多藝術家仍然使用草圖和雕塑來實驗想法。對於 2026 年的視覺特效藝術家來說,這聽起來像是一個烏托邦般的工作場所,但這並不意味著動畫師擁有他們製作的電影的每個元素的圖片。
喬丹在倫敦 SXSW 上告訴觀眾,直到上週,《玩具總動員 5》的整個工作人員都對電影的某一方面一無所知。他是一小群知道泰勒絲(Taylor Swift)的人之一,泰勒絲是《玩具總動員》的忠實粉絲,他在二月份要求觀看這部電影的早期剪輯,然後製作了一首關於它的歌曲。喬丹說,這部電影的誘餌版本是為了劇組預覽而製作的,沒有這首歌,以保密她的貢獻。
從今天開始,您可以在串流媒體服務上收聽這首歌《I Knew It, I Knew You》。同時,《玩具總動員 5》將於 6 月 19 日上映。










