在過去的幾年裡,索尼一直在逐漸讓 PC 遊戲玩家接受這樣的想法:大多數主要的 PlayStation 獨佔遊戲最終都會登陸 Steam。 《戰神》、《蜘蛛人》、《地平線》、《對馬島靈魂》和《最後生還者》等遊戲遲早都會出現這種情況。然而,今年早些時候,有報導稱索尼計劃停止在 PC 上發布未來的單人 PlayStation 遊戲,並將其鎖定在 PS5 上。現在看來,這些擔憂終於成真了。

據報道,索尼希望 PlayStation 獨佔遊戲再次保持獨佔狀態

彭博社的傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 在 3 月首次報道了這一消息,現已證實 PlayStation Studio 業務首席執行官 Hermen Hulst 在周一上午的市政廳會議上告訴員工,索尼將繼續為 PC 帶來多人遊戲和直播服務。然而,像《Ghost of Yotei》和《Saros》這樣的主要單人遊戲不再計劃在 Steam 上發布。

獨家新聞:PlayStation 工作室首席執行官 Hermen Hulst 週一早上在市政廳告訴員工,該公司的敘事單人遊戲現在將是 PlayStation 獨佔,這證實了彭博社今年早些時候的報道。三月的原始故事:www.bloomberg.com/news/article…

— 賈森·施賴爾 (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-18T18:47:45.020Z

有趣的是,這與索尼之前的雄心壯誌有很大的背離。該公司公開談論到 2022 年將積極擴張到 PC 和筆記型電腦平台,甚至預測其近一半的版本最終可能會登陸傳統遊戲機之外。

也就是說,老實說,警訊已經出現了一段時間了。據報道,幾個 PlayStation PC 端口在商業上表現不佳,而其他版本則因技術問題、PSN 帳戶糾紛或玩家反應冷淡而發布。索尼的 PC 策略也一直出奇地不一致,有些遊戲在幾年後才推出,而有些遊戲則完全跳過了 PC。

索尼可能意識到獨佔遊戲比 Steam 副本賣得更好

這種轉變背後的最大原因可能只是由於硬體身分。索尼花了幾十年的時間圍繞著獨特玩家的獨家遊戲打造 PlayStation 品牌,一旦這些相同的遊戲開始出現在 PC 上,這種獨家性自然就變得不那麼重要了。

這裡還有一個尷尬的時間因素。有傳言強烈表明,微軟的下一代 Xbox 硬體 Project Helix 可以更深入地整合 Steam 等 PC 店面。如果 PlayStation 獨佔遊戲在 Steam 上發布,理論上它們也可以在競爭的生態系統中玩,但索尼可能不喜歡這種想法。坦白說,雖然 PC 遊戲玩家顯然會討厭這一舉措,但索尼可能在查看這些數字後意識到一些非常簡單的事情:對於 PlayStation 來說,銷售遊戲機仍然比幾年後在 Steam 上獲得一些額外的銷量重要得多。

來源連結