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索尼可能正在為其 PlayStation Store 嘗試動態定價

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索尼似乎早在去年 11 月就開始在 PlayStation Store 上嘗試動態定價,針對特定領域的遊戲玩家提供折扣。這是根據 PSPrices 網站提供的數據,該網站密切關注索尼的定價趨勢,最近報告稱,進行動態定價的遊戲數量有所增加。

在 68 個地區和 139 款遊戲中,包括第一方 AAA 遊戲,例如 戰神, 蜘蛛人, 地獄潛水員2星辰之刃索尼提供的平均折扣範圍從低端產品略高於 5% 到高端產品近 18%。 PSPrices 甚至發現正在提供個人化折扣,一些幸運的帳戶可以比熱門產品的正常價格享受高達 56% 的折扣 地獄潛行者2 遊戲。

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索尼的首款夾式耳機聽起來很棒,但這足以證明其價格合理嗎?

目前,美國和日本都被豁免參與實驗,這可能是由於市場監管更加嚴格,但這仍然意味著歐洲、中東、亞洲、拉丁美洲和非洲的數百萬客戶

如果索尼全面採用動態定價,它還可能會尋求選擇性地提高其最受歡迎或需求旺盛的遊戲的價格,這種做法被稱為「高峰時定價」。此外,得知遊戲大廳中的一名玩家為遊戲支付了全價,而來自不同國家/地區的另一名玩家獲得了 50% 的折扣,這可能會讓某些玩家感到不舒服,並且如果或當動態定價政策成為整個商店的標準時,可能會引起強烈反對。

截至撰寫本文時,索尼尚未公開評論該實驗。在經濟不確定和消費者普遍焦慮的時期,遊戲公司的定價面臨著嚴格的審查,因此看看他們是否推動動態定價將會很有趣。

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PlayStation 電玩遊戲

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