當我玩耍時,我可以感覺到我的心在上升 驢子香蕉。 DK大小的拳頭的每個拳頭都會在空中淋浴一塊石頭和碎屑。將敵人分開,直到將它們作為金骨骼留下,懇求我將它們推到最近的岩石上,只是看著景觀散發在岩石,泥土和金塊的彩虹中。從地面上撕裂的每件作品都提供了更多的遊戲功能,但我只是認為。去。我知道我以正確的方式玩遊戲,因為我繼續放鬆,並繼續在遊戲的眾多收藏品上找到秘密和景點。這是清潔。這是喜悅。
如果將來所有的Nintendo Switch 2遊戲都有很多時間和關注 – 如此重視在Dockable Handheld的首映式上玩 – 那麼我們可以查看有史以來最好的遊戲機之一。
驢子香蕉
驢子香蕉(Donkey Kong Bananza)最終要購買整個遊戲機,而不後悔。
優勢
- 使破壞良好的遊戲玩法
- 利用開關2的材料
- 與Pauline的互動確實在移動
- 設計精良的難題,具有出色的水平設計
在艾滋病中
- 它沒有利用所有Switch 2控制選項
- 地下笨拙的相機
- 攀爬控制有些鬆動
驢子香蕉 它使您感到像一個大腦中有香蕉的巨大,愚蠢的猴子一樣堅強和魯ck。這個世界旨在脆弱。遊戲的17個中央地下層中的居民很樂意打破家園,打破家具甚至打破它們(不用擔心,這些可愛,明亮的“可怕”的成長)。如果不是騎著你背上的年輕的波琳馬,那將是一個愚蠢的逃生。提供鼓勵和指導。在遊戲的罕見安靜時刻,Pauline與伴侶分享了她的恐懼。他害怕很多事情,就像大多數孩子一樣 – 毒和毒藥和身高。但是他在DK在那裡感到安慰。這就像通過一個美麗的冒險駕駛一個親密的孩子。他對您感到安全,作為一名球員,我想確保我應該得到這種信心。
說 驢子香蕉 我迷上了一個貶值。不過,我知道它的缺陷很好。相機有時無法跟上那些在牆壁上或在DK形孔中的玩家。遊戲中有罕見的斑點,屏幕上飛行的對像數量太多,無法處理交換機2,這導致框架下降。 DK以這樣的速度上升可能很難控制,尤其是當您嘗試從一個級別交換到另一個層次時。許多死亡感到勝利。我全力以赴,把自己扔掉了一塊岩石。其他死亡使我嘆了口氣,因為我看著我的金凳減少了。我從來沒有留下黃金,但是作為對完成的痴迷,我很痛苦地沒有探索一個掘金。
如果我有一個很大的抱怨,那就是任天堂沒有利用所有可用的新審計選項。 Joy-Con 2 MICE控件的唯一情況是在兩個玩家中運行。第二個控制器控制著寶琳(Pauline),他可以針對屏幕並射擊單詞,例如安裝在背面的猴子砲塔。這不是一個困難的遊戲。在所有公里深處的所有老闆中,無論是巨型怪物還是三個主要數字之一 – 由Maniacal void Kong領導的空白公司的三個Kong-我有時候隻死了,通常是因為我已經在腦海中轉過頭腦,而我已經轉過身來。當您追逐各種Banandium寶石來提高驢子的潛力或化石時,Explorer只需要更多的精神力量,即可養活您不斷地看到DK和Pailine在時髦的服裝上的需求。

推出一周後,是足夠的時間來想到任天堂詞典的驢孔廣場。諸如 塞爾達傳奇:野外呼吸 和 超級馬里奧奧德賽 在原始開關中,調整了玩家可以等待的音調。兩者都是令人難以置信的遊戲,感覺最好,因為它們可以利用使遊戲機與眾不同的方法。 OG開關是一種低功率的設備,儘管如此,我們才能找到與BotW具有相同探索感的另一個大眾市場遊戲 戒指。索尼花了七年多的時間找到了一個可以使遊戲富有想像力的工作室 奧德賽 以宜人的形式 星座。
現在,任天堂擁有一個全新的控制台,比以前更強大。不,它不像Xbox系列X或PlayStation 5的系列強大。當各種Nintendo團隊的開發人員非常擅長製作材料時,這並不是一定要強大。一個 研發由Nintendo發布; 香蕉 開發人員(許多他們工作的人 奧德賽) 說遊戲是原始的開關標題 – 類似於 馬里奧卡丁車界 它開始開發。該團隊定居在使用體素技術來建立遊戲的毀滅性基礎上。想像一下,如果一個像素可以在三維網格中存在,您將處理看起來像編程術語的內容。與遊戲中使用的技術相同 銀河岩 幫助您的矮人挖掘岩石的山脈。
在 香蕉甚至敵人都是由體素製成的。而某些級別 奧德賽 使用數量有限和某些級別使用體素技術。與筆記本電腦OG上的4GB相比,開關2具有更多的RAM -12GB。在2 RAM開關中,該集合的3GB專用於系統基礎軟件的操作。 Nintendo Devs只有9GB可用的RAM可用和提高的CPU功能,創造了一個完全破壞性的世界,其中可能會有在屏幕上移動的單獨屏幕對象的騎兵,並且至少在大多數情況下仍然保持穩定的FPS框架。任天堂最強大的資產創建了適合材料的遊戲。 香蕉 當您為開發人員提供更多資源以推廣可能的一切時,就會發生這種情況。
您不能將驢子孔放在籃子裡(可能只是撞上了他的出路,在此過程中留下了一個5英尺的孔)。這是一個收藏 – 共享與 超級馬里奧奧德賽。這是一個抑鬱的動作遊戲。這是一個發現,探索和表達玩家的遊戲。但是在他心中,這是一個基於物理的難題。您沒有在原始開關中得到很多,尤其是在他的生命快要結束時。這是有道理的,因為系統根本沒有同時處理數十個物體的物理模擬所需的CPU的內存或功能。

該遊戲充滿了可選的戰場和拼圖。他們中的大多數是基於每個級別插入的特定工程師,但有時會感覺到任天堂會彎曲他的肌肉,以向2個開關2推出。
這並不意味著Switch 2在某種程度上是控制台的秘密力量。我們知道裡面發生了什麼,但是這樣做 驢子香蕉 它能夠實現這一目標更加令人印象深刻。他的世界 香蕉 地下環境是繪畫,幾乎是每個地下地圖的外觀和顏色上的粉彩。屏幕中央的毛茸茸的猴子比其他環境更詳細。所有媒體在某種程度上都是一種幻想,但是任天堂比大多數公司更好地隱藏了傷害線路,尤其是當它有更多促進遊戲細節的空間時。
如果可以維護此譜系,那麼可以從其他任天堂的Switch 2標題中看到有趣的東西。任天堂Shuntaro Furukawa總裁 他們告訴投資者 本月早些時候,最大的增長周期是“不可避免的”,尤其是如果玩家繼續等待更多遊戲。 Joost Van Dreunen視頻遊戲行業的分析師 引用 至少根據公司的財務狀況,任天堂的全日制員工數量已在2025年轉換為8.205。任天堂將不得不保持步伐以滿足球員的期望。如果未來的頭銜和創新一樣 驢子香蕉我們將不必擔心。