我去了罪惡之城,並與NBA周圍的興趣團體進行了交談,來自聯盟員工的團隊和球員以及SIQ Brain的信心,以獲取有關該技術如何運作,測試方式以及我們是否必須等待“ NBA”的獨家信息。
設計開發
儘管在這個大型市場中有許多陰影和變化,但籃球的基本結構數十年來一直保持不變。
籃球的結合結合在一起,旨在均勻地彈跳,單個次要例外:一個小的“死”點,插入球閥以保持密封性。當球直接乾燥到該閥點時,它會稍微改變球的恢復方式。幾十年來,這項運動的各個層面的玩家都簡單地接受了這一輕瑕疵作為遊戲的一部分。
2019年,許多夏季聯賽賣家首次對NBA進行了測試時,即使他們遇到的小叮咬也引起了一些問題。
對於初學者來說,傳感器與球內壁的連接引起了運球的關注。
“如果您將傳感器放在籃球瀑布的內表面上,那麼您就可以創建一個(第二)的死點,以及已經使用閥門,” Kinexon的Co -Founder兼首席執行官Maximillian Schmidt說,這是一家體育數據和傳感器公司Kinexon。
傳感器的重量也太大,這主要是由於目前的技術限制及其原始NBA要求傳感器捕獲球的事件和“觸摸”事件 – 這種組合需要多種類型的傳感器集成到相同的調整中。玩家觀察到死點和額外的重量。
但是,2019年這些盲人測試中涉及的許多地方都表明它們的進展確實相對不錯。
“人們說,當沒有球時,球上有傳感器,人們說,球時沒有傳感器。”另一位賣家ShotTracker的聯合創始人兼首席執行官Dayveon Ross在2019年接受了NBA測試。
但是,這些2019年的測試最終並沒有導致NBA永久採用連接的球。球感覺的問題是其中的一部分。當時,冠軍也希望將更多資源投入到計算機視覺計劃中,這些計劃可以收集與沒有自然痛苦的連接球相同的位置數據。
“到了我們所說的,設計並不完全存在,”在拉斯維加斯的一次採訪中,NBA籃球和發展的高級副總裁湯姆·瑞安(Tom Ryan)告訴我。 “這些傳感器非常大,它們非常出色。因此,我們說了一點,目前在這種方法下的鉛筆,直到它變小,現在我們所處的位置。”