金屬齒輪固體三角洲:食客蛇
MSRP 69.99 $
“金屬裝備固體三角洲:蛇食者是一部忠實的翻拍,他非常害怕自己的遺產來承受危險。”
優勢
-
新圖形是最高的
-
現代檢查是順利而直觀的
-
完全忠實的翻拍
在艾滋病中
-
沒有在笨拙的設計上平滑
-
加載屏幕打破沉浸式
金屬齒輪總是將其主題放在中間。無論是命運,模仿,戰爭,遺產等的分裂,每個遊戲仍然與在隱身行動和有時愚蠢的場景下展示通用主題有關。 金屬裝備 3:食之蛇主要問題是遺產,這對新的翻拍Konami仍然是忠實的。 金屬齒輪固體三角洲:食客蛇; 但是出於不同的原因。
憑藉有遠見的系列和創作者的Hideo Kojima,Konami選擇了翻拍拍攝的旅程,幾乎沒有創造性的自由。這樣可以確保它不能缺乏球迷的期望,也可以防止其超出Slicler圖形和最易於訪問的控件的能力。
遊戲中有一個價值,其唯一的目標是保持新觀眾面前發生的事物的遺產,但不僅僅是害怕不回應小島的遺產,而不是冒險任何風險來改善經驗。藝術和控制計劃使這很容易成為生活的最佳方式 金屬齒輪固體3, 而且這款基本遊戲本身還多,但是很難看不見超越其榮譽的失落能力。
使神話復活
我們知道如何進入 金屬齒輪固體三角洲 情節將保持不變。當我們得知遊戲將重複使用所有原始的語音線條和音樂歌曲時,這必然是這種情況。在清潔方面,這意味著沒有風險,即社區會因進入原始演員的新線條或新演員的新讀物而感到不安,也無法從根本上改變基本情節。
您不需要任何信息仍然會感到痛苦。
來 金屬齒輪固體三角洲 在沒有演奏原型的情況下,我多年來通過滲透率收集了情節的所有細節,我能夠欣賞對戰爭的深刻政治和哲學收購,士兵的任務,觀點以及對姓名的遺產的含義。雖然對士兵和戰爭的評論與當今的社會氛圍並不直接相關,但不需要任何信息才能繼續感到痛苦。其中一部分是一段時期隨附的安全性,但也堅持與特定時間無關的更廣泛問題。但是,感覺比以往任何時候都更有意義的問題是遺產。

外力 金屬齒輪固體三角洲 他們不僅推動蛇擊敗他的導師,老闆,而且要克服它並成為一個大老闆。我幾乎可以感覺到他為回應這個傳奇政權所反映在居住在小島遺產的陰影下的傳奇政權上。但是,儘管蛇在掙扎著自己的身份時,他終於帶領他拒絕所有外部影響,從而克服導師, 金屬齒輪固體三角洲 同樣,很高興能完全從中獲得期望。
小島的指紋(和名稱)已經結束 金屬齒輪固體三角洲
正如游戲的嚴重問題所調的那樣,過去存在一些過去的特殊性。例如,蛇Oogling Eva的身體幾乎每一個機會都感覺有些不合時宜。在“呼吸內部的皮膚”的水平上,這還夠了 金屬齒輪固體V, 但是這些事情仍然是當時的遺物。
小島的指紋(和名稱)已經結束 金屬齒輪固體三角洲 儘管他根本沒有參與重製,但有益於生病。 金屬齒輪固體三角洲 這是我認為粉絲想要的完美翻拍,但是這種依戀使遊戲的天花板無法超過。
記住CQC的基礎知識
唯一無可爭議的方面 金屬齒輪固體三角洲:食客蛇 這是圖形的改頭換面。 MGS 3是他的時間看PS2,但 三角洲 它為蘇聯叢林帶來了新的生活。即使在維持所有職位和規定的局限性下,新圖形也會為即使是最愚蠢的時刻的強烈地點和理由。
蛇,老闆,伊娃和演員的整個演員都可以越來越多的歐姆,因為他們的角色模型可以與表演者相同的水平表現出來。
三角洲 它為俄羅斯的叢林帶來了新的生活。
三角洲 它提供了兩種控制方法:一種更現代的系統和一種傳統選項,它使用固定的攝像頭,儲罐控件,項目來重現原始感。我們選擇了現代系統,很容易滑入蛇鞋。不如流體 mgs v, 但是遊戲的設計旨在有點笨拙。我感到非常挑釁,以找出蛇的限制並使用他的工具來解決問題。
蛇很重,每個能量都是故意完成的。那裡有一個小的學習曲線,但是我從來沒有覺得自己對遊戲做出讓步,這不允許我做我想做的事情。其中的一部分是有限的時間技術,迫使我依靠簡單的小工具和我自己的直覺,而不是在地圖上查看視覺錐和巡邏跟踪。遊戲玩法的任何內容都不會讓自2004年以來感覺像在玩遊戲。

他在做什麼 三角洲 感覺如此現代不是新的控件或圖形,而是根本不必改變的東西。 MGS遊戲總是為人們對玩家做出反應的方式而戰。如果在邏輯上有意義的情況在我使用的工具中有意義,那麼有很大的工作機會。這是由原件持有的,並阻止了遊戲的日期,因為從那時起的遊戲往往會有很多。
擊打裝載屏幕,無論多麼短,每隔幾分鐘都阻止我完全沉沒
翻拍不太明智的一個方面是零散的地圖。為了使原始忠誠度盡可能忠誠,團隊決定將游戲劃分為帶有加載屏幕的小區域。不同的 居民“門的過渡,沒有主題或敘事的理由可以以這種方式拆除世界。實際上,當我在發現和在守衛覆蓋守衛之前遇到這個尷尬的時期時,當我碰到膝蓋時,膝蓋上的緊張局勢。在理想的世界中,這可以維持遺產的功能,並為現代玩家提供更多的遺產。
無縫的世界也將使世界變得更加凝聚力。儘管遊戲看起來和迷人的外觀和感覺如何,但無論多麼短,都會頻繁地加載屏幕,都會破壞沉浸式。
金屬齒輪固體三角洲:食客蛇 由於原始設計的設計,他設法對自己的遺產做出了回應,但除了更負擔得起的控制系統之外,他的風險並不處於危險之中。這是因為Kojima推動了互動的限制,並且隨著時間的流逝而停滯不前,即使復製版本在20年後仍然有效,儘管過去有一些煩人的遺物。這樣,原始的遺產就可以完美地保存在這裡。但這提出了一個問題,即我們是否需要它。對於在他人的陰影中鍛造一個人的身份的遊戲,拒絕這個概念並儘可能準確地痛苦地在原始範圍內痛苦並爭取更大的東西,這幾乎與遊戲本身矛盾。
金屬齒輪固體三角洲:食客蛇 在PS5上測試。