黑手黨:舊國家是13號機庫,是Mafia特許經營的第四個入口,該國始於2002年。

雖然黑手黨遊戲沒有GTA的混亂,但他們提供的是一個令人興奮的故事,使您陷入了控制器。 黑手黨:舊國家但是,它沒有更多或更多的東西,因為遊戲中沒有那麼多的大型實質,它使以前的遊戲變得如此豐富且令人愉悅。

在舊國家,玩家進入了恩佐(Enzo)的角色,恩佐(Enzo)是一個年輕人,他的父親在1904年被賣給了西西里島的叔叔,在1904年還清債務。這是一個非常有前途的開始,但比賽的最小規模 – 50美元的普里切格(Priceag)表明,比70美元的Evolves更有限的領域。

礦山崩潰幾乎使他喪命後,恩佐逃脫了附近的葡萄園,屬於當地黑手黨家族的負責人唐·托里西(Don Torrisi)。唐(Don)得到恩佐(Enzo),不是因為他有富有同情心的心,而是對肌肉的需求:來自反對家庭的男人侵犯了他的土地,表現出缺乏尊重。

恩佐(Enzo)開始是葡萄園中租賃的一隻手之一,但更深入犯罪黑社會,因為唐(Don)賦予了他越來越重要的職責。隨著恩佐(Enzo)成為托里西(Torrisi)家族的一部分,每章在四年中都會扮演一定的重要事件。家庭中甚至還有一個開幕式,類似於其他黑手黨電影中所描繪的儀式,以及像女高音的表演。

這個時期的舊國家旨在有些準確,但並非如此現實,以至於它會拖累樂趣。在每一章中,恩佐必須完成一些通常包括一匹馬或在馬某個地方開車的任務,一系列保密,某種火和非常戲劇性的刀戰,這些戰鬥變得標準化。最後,該遊戲感覺很限制了其對定向歷史節奏的依賴,這些節奏放棄了以前的黑手黨遊戲的自由性。

比教父三部曲更多的場景

我對黑手黨的最大信件之一:古老的國家是情況。遊戲中沒有自由的外觀,以財富和偶然的幻想來決定特定的經歷。

例如,在比賽中,恩佐(Enzo)必須參加兩場比賽:一匹與一匹馬,另一匹馬在汽車中。在這兩種情況下,我在比賽的早期就跌倒了,落後了,但是當我的馬擊中其他騎手時,我以一些陡峭的轉彎而不是法律策略對抗其他跑步者。問題是,一旦我通過了另一名跑步者,似乎比賽就繼續前進並停止嘗試這位賽車手,所以我不需要太多來控制我的尾巴來看看我是否要抓住我,因為它似乎停止了打擾。

射擊中的敵人也是如此。他們掩蓋了掩護,無論出於何種原因,有些人都會在拍攝時向您走去。被槍擊時沒有緊迫感或關注感。這只是繼續前進的情況。這是通過任務穩定的,一旦到達某個點,序列就會變為一分錢,而不會自然地從玩秘密到火的自然過渡。

黑手黨舊國家

舊國家的黑手黨繼續來了。

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這確實是個神秘的地方,它是在聖塞萊斯特(San Celeste)的地區,那裡聚集了城市的居民。如果您正在考慮製造典型的GTA般的混亂,那麼,您會忘記它。在這些區域,您不能拔槍,但是在這些地區的郊區,您可以。失敗的一部分您無法向人們射擊,儘管當您將槍拉出並突出顯示時,有些人可能會做出反應。但是,您可以投擲手榴彈,而手榴彈無濟於事。沒有傷害,沒有人跑來跑去,沒有反應,什麼也沒有。城市的居民只是堅持他們的劇本,僅此而已。

這讓這場遊戲的封閉感是令人ham愧。您擁有所有真正的樂趣的工具,並應對在幾乎安靜的土地上成為犯罪分子的想像力,而開發人員幾乎做了所有可能的事情,以確保您不會偏愛旁意。

通過框架的節奏

舊國家的演講對我來說有很多問題。首先,我獲得了一個計算機代碼,這不是我遇到的確切問題的首選平台。

我的桌面並不是Geforce RTX 3060和Ryzen 5 3600的頂級檯面,但是它可以很好地處理新遊戲,由於任何原因,我都成為了穩定的減速,並從序列中輸入並脫穎而出。當我剛開始遊戲時,我會在中高中自動調整我的圖形設置,這是大多數遊戲的特徵,我參與了從過場動畫中的動作序列的Laggy過渡,反之亦然。這個舊國家需要公平的力量,但是我從來沒有在新遊戲中使用PC Chug,這讓我希望這將在優化的一天中得到糾正。

演講中的另一個問題是聲音處理。聲樂演員在使角色栩栩如生的情況下做得很好。具體來說,喬尼·聖地亞哥(Jonny Santiago)扮演的唐·托里西(Don Torrisi)只是一個刺激。一旦引入了托里西,我就已經覺得禮物會讓某人經營犯罪家庭,而當它發瘋時,您可以在骨頭中感覺到它。

但是,在一些好聲音中,我可以說,聲音的處理並沒有使兩個人說話時的身體距離。有時候,您也可以聽到他們可能不會使用該行的最佳閱讀。

黑手黨舊國家

不要越過唐。

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圖形是因為缺乏更好的詞很好。角色模型已詳細介紹,但在很大程度上沒有。關於西西里島的比賽,也可以這樣說。我只是沒有看到要我停止一切並看著周圍的地球的觀點,這真是可恥的,因為從美國城市轉移到了廣闊的意大利鄉村。

另一個亮點是分數。它充滿了不同的作品,在這個時期內感覺真實 – 交響弦和其他經典的意大利票價 – 但也很明顯,並且確實添加了這些時態。

拉小刀,拉小刀,這就是聖塞萊斯特的方式

在大多數情況下,黑手黨的戰鬥是在1900年代初期的開放式-Mbone -Mondy -Monding -World享譽第三個世界動作遊戲的標準化。這是用手槍,shot彈槍和步槍拍攝的很多,它們的中斷,彈藥和準確性不同。這款遊戲中獨特的是刀具。

玩家可用的刀片範圍非常廣泛,不僅僅是武器,而且在戰鬥之外的遊戲中發揮了重要作用。在隱形序列中,恩佐(Enzo)使用刀子立即殺死敵人,而不是按下按鈕將它們淹死。有一組刀可以扔掉以使敵人擺脫距離。刀片可能會失去其清晰度,因為它被用來在門和鎖上打開鎖以及殺死人,因此有一些刀具具有更高的耐用性,每當您遇到錘子時,它們都會恢復。

刀真正進入比賽的地方是一對一的比賽。這些往往是結束整個戰鬥序列的決鬥,並且在遊戲結束時包括更突出的角色。這些比賽是戲劇性的,但沒有什麼非凡的,可以滿足故事的打擊,但在遊戲玩法中並不令人興奮。

對於這些戲劇性的遭遇,Enzo和他的敵人擁有自己的生命酒吧,不得不用斜線互相切割,提升進攻以觸及更長的敵人,攻擊敵人的防禦力以及敵人,敵人,道奇和掠奪。如果您還沒有弄清楚,這只是烘焙紙,但您知道,如果可以預測的話,那是很好的。在比賽中沒有Quicktime的比賽,只是隨意休息一下,Enzo和他的對手在返回決鬥之前將其更加困惑。這是劇本的全部,儘管它們可以非常戲劇化,但並不是特別特別。也許在黑手黨的早期,我不知道,我不是黑手黨的歷史學家,但感覺好像是為了使比賽有一種感覺。遊戲發生在1900年代,因此沒有機槍,火箭發射器或火焰,開發人員認為,提供這些非常引人注目的序列可以幫助增加當時的歷史現實主義,同時保持著迷。

如果是這種情況,那麼這個概念是舊國家的空白。我有這個美麗的風景,直到完成遊戲並解鎖勘探模式之前,我真的無法探索。一旦我做了廚房,我發現沒有什麼可看的,在某些情況下,建築沒有意義,樓梯僅在磚牆上攀爬。我知道這些有趣的角色我想了解更多,我願意花時間,但是我不能,只有在任務期間允許它們時才會看到它們。

自GTA III出來以來,我的幾十年來,我的幾十年都會打開世界比賽,這使我等待了開放世界的比賽。黑手黨不是GTA,舊國家擁有前兩場比賽的線性風格,但這是如此限制。雖然我不希望獲得RPG,但比在一個故事中感覺到鐵軌的自由更多。至少在第一個黑手黨遊戲中,我可以加速加速,而在此遊戲中,我可以加速鄉村而不必擔心。

我想看看黑手黨:舊國家給我更多的牙齒。這不是為了完成大約12至15個小時的長度,而是骨頭上有一些肉。如果他要給我一部電影戲劇來在我面前播放,那麼直到最後一個小時左右,我就會真正給我一個非常典型的愛情故事。我對黑手黨的希望很高:舊國家和比賽不滿意。

黑手黨:舊國家於週五在PC,PS5和Xbox系列X上發布| S售價50美元。



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