對於開發人員來說,獲取克隆可能是一個詳盡的過程。小型工作室的時間,精力和資源較少,可以投入這一過程,並且處於這些遊戲存在的數字發行平台的異想天開。

Wren Brier, 解開包裝創意總監說,在2021年遊戲中,開發人員的Beam Witch報告了80多個克隆。布里爾說:“感覺就像我打了幾次。”這些遊戲不僅與大自然相似,而且“明顯的侵犯版權”,可以提高遊戲的資產甚至其名稱。他說:“大多數人的努力極低,使用了拆開包裝的名稱或描述,以愚弄玩家下載甚至不是遊戲的東西,只是一系列廣告。”

當談到許多AI克隆時,布里爾說,這意味著什麼。他說:“它們不是AI製造的遊戲。它們是由AI創建的營銷圖像,與完全無關,匆匆拍打的裸露框架相關。” “這實際上是一個騙局:他們試圖用誤導的圖像來欺騙玩家購買痛苦的產品,並假裝是玩家可能聽到的真實遊戲。”

克隆並不總是威脅到程序員的利潤 – Aggro Crab確定他的銀行帳戶Grace 頂部大規模成功 – 但損害可能會以其他方式普遍存在。布里爾說,AI-Clones以與AI書籍傷害作者一樣傷害了開發人員:“淹沒了一個沒人願意玩的垃圾倉庫,這使玩家無法發現獨立生物遊戲。”遊戲的認證是進入平台的過程,更加嚴格。

布里爾說:“這不僅是克隆的遊戲的問題。” “這對我們所有人來說都是一個問題。”

對於開發人員而言,無論是如何做的,與克隆的戰鬥都不多。版權律師柯克·西格蒙(Kirk Sigmon)說,克隆已經很難合法處理。保護版權權限並沒有擴展到一種審美,甚至是遊戲引擎。他說,AI“當然可以使傾斜的生產更快,但是問題已經超過二十年了。” “發生的一切是,新進入者的欄移動略低,因為您可以更快地為您製作AI模型泵。”

當克隆人直接從遊戲中抬起工作時,通常會發生最簡單的版權侵權案例 – 解開包裝。 Sigmon說:“以隨機(或故意)複製遊戲中的資產的仿製遊戲並不少見。”

他說,實際上,AI生產的遊戲實際上可以更好地受到侵犯版權的保護。他說:“畢竟,如果仿冒開發人員理解。他們將使用AI模型來開發獨特的資產/代碼,而不是從另一個遊戲中竊取它,或者只是從Internet上的隨機來源下載它。” “這將很難遵循法院的好壞。”

這些平台在免除克隆的存儲空間時最終擁有權力,儘管較小的開發人員承擔了該項目的負擔,以存放展覽和整理誰發言。有時,此過程很快並在幾天內折疊。有時可能需要幾週。社會壓力可以是開發人員擁有的最好的防禦。西格蒙說,向倉庫或粉絲抱怨是適用的解決方案。他說:“我不認識很多球員,他們是一場比賽的比賽粉絲。”

Aggro Crab和登陸沿這條路線。 “我們並不是真正要滿足的傢伙,” Co -Founder的Kamen說。相反,他們沮喪地誠實。 8月初,該公司 發表 在X中,與模仿者相比,它更希望用戶“試驗我們的遊戲,而不是玩這個Microtheart-riddled(Roblox)Slog Ripoff”。乾燥 推文 該公司“報告了這些AI的一堆東西,以響應遊戲的屏幕截圖 攀登。在被刪除之前在PlayStation商店可用。 頂部 僅在計算機上發布。連線到達PlayStation,Roblox和Steam,將相應地更新。

卡曼說:“我之所以消耗媒體是因為它是由人製成的。” “我想體驗一件藝術品。無論是什麼,另一個人都做了,並掌握了世界上的觀點和前景。”如果AI用於製作遊戲,請將其從方程式中刪除。

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