據我所知,我睡眠困難。當我躺下時,我的思緒不可避免地開始以每小時一千英里的速度掙扎,想著一切、一切。
然而,最近幾個晚上,我在這個詞之前的想法有一個獨特的焦點。我搜索了諸如以下的可能性:“如果我將一個可以治愈我的角色的球與一個被分成具有相同效果的較小球的球合併,並添加一個被動火焰,每次我治愈時都會產生一個嬰兒球,會發生什麼?”然後我抓住我的 PlayStation 門,一直這樣做,直到我出去。這就是等待 球x 他對我有。
Kenny Sun 和一小群夥伴已經製作出了迷人的 Roguelite 磚塊。 球x 這是一個雙重射擊的混合體——刺激動作、基本結構和大約十二個其他東西,不斷地召喚我回來進行另一次跑步……然後再跑一次,再跑一次。
在一場災難性事件之後,它摧毀了巴爾比倫市並留下了一個巨大的深坑,獵人深入寶藏深處。就我們的目的而言,這意味著遊戲需要收集資源用於在新巴比倫建造建築物。這些建築物解鎖了有助於未來路線的特權,例如新角色。令人作嘔的混亂關卡和城市建築的平靜外觀巧妙地結合在一起,形成了一個令人滿意的循環。
Ball X Pit 的基本建築
(肯尼·孫/Devolver Digital)
這不是這裡唯一重要的交互。就像任何優秀的 Roguelite 遊戲一樣, 球x 這只是為了找到最大效果的協同效應。它就在標題中,“X”聲明了兩個事物之間的關係(源自運送到 Fandom Parlance)。
深淵中,怪物們戰鬥——驚喜! – 他們的投籃。除了常規的“嬰兒球”之外,每個角色都有獨特的能力和特殊的啟動球。在精神上 吸血鬼倖存者當收集足夠的寶石進行攀爬時,您將解鎖更多特殊球和被動能力。一個球有機會凍結敵人,另一個球速度較慢,但受到的傷害要大得多。還有其他幾十個。
當你開始合併這些球及其結果,為另一種武器釋放空間時,真正的樂趣就來了。如果您能夠將一對球發展成新的東西,那就更好了。可以合併複雜的球,甚至可以再次進化它們。這有一個戰略方面的考慮,因為你不會想要合併幾乎可以相互抵消的球,例如合併一個在撞擊中消失的球,或者在面臨危險時留下很少的球。
我只是解鎖了讓兩個角色奔跑並結合他們的被動能力的選項,事情變得超速了。此時可能性變得非常令人興奮,我最終玩了 球x 結果超出了我理想的睡眠水平。
不過,要達到這一點還需要一段時間。進化一開始是緩慢的。重複可能會有點,因為你必須多次贏得每個階段才能進入下一個階段。我還希望遊戲敘事中除了基本設置和一些角色描述之外還有更多內容。
但每次跑步我們都需要考慮很多事情,這讓我望而卻步。九個關卡中的每一關都有不同的生物,有自己的危險、敵人和頭目。一些遊戲速度慢的角色會以令人驚奇的方式改變遊戲風格,但我不想破壞它們。除了絕對的混亂和穿過敵人的多巴胺衝擊之外,發現角色之間的謀殺、特殊球(尤其是發展)和被動的組合也為這款遊戲帶來了很多樂趣。
每當您進行安全保護或進化一對球時,提示會報告“哇”,而不是單擊“確定”按鈕返回操作。這是在鼻子上,但很有趣。當我看到一個新球能做什麼時,如果我沒有多次大聲說出來,我就注定要失敗。
球x 他們現在出來了 蒸汽PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 售價 15 美元。可通過 Pass Ultimate 和 PC Game Pass 購買。 Nintendo Switch 2 版本將於今年秋天晚些時候推出,並可從 Switch 版本免費升級。