據報導,為什麼電子藝術是電子遊戲業務中的知名人士之一,據說是在與私人的談判中進行的談判?

彭博的傑森·施雷爾(Jason Schreier)筆記 這些視頻遊戲公司正朝著統一發展,該協議可以反映出EA高管對行業未來的廣泛關注。經過2010年快速增長和大流行期間,施雷爾(Schreier)表示,近年來的球員“傾向於堅持舊的收藏夾,而不是購買新的頭銜”。

這似乎反映在EA 2025財政年度,收入的75%來自現場服務,而不是新市場。實際上,Studios Milk Studios的分析師兼共同創始人Nicholas Lovell告訴Schreier:“我們正在擺脫為在同一遊戲中定居的人打破新想法的時代,我們一次又一次地花錢。”

因此,洛夫爾建議EA高管可以將報告的500億美元視為公司的“高峰估值”,因為該行業進入了一段時期的利潤繼續增長,但估值開始下跌。

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