發生了什麼? AMD FSR 4 的非正式變體是通過社區修改製造的,在早期的 AMD 顯卡上執行。初步檢查表明,它提供的圖像比小畫幅的 FSR 3.1 更清晰。由於 Xbox Series X 和 S 系列使用類似的 AMD 技術,因此控制台端口正在進行中,而 PS5 則依賴於索尼 PSSR(內部 AI Upscaler)。
- FSR 是 AMD 的 AI Upscaler,可讓遊戲降低速度和清晰度,然後重建細節。
- 官方 FSR 4 針對 AMD 最新 GPU 架構 RDNA 4。社區修改的 Int8 大樓運行在 RDNA 2 和 RDNA 3 材料上,例如 RX 6800 XT 和 RX 7800 XT。
- 數字創始人 (通過 調整) Diving 報告的圖像質量比 FSR 3.1 更好,但有一些性能成本。
- Digital Foundry 還要求 AMD 發表評論,AMD 表示“期待今年秋季 FSR 4 的更多更新”,這意味著更廣泛的前瞻性支持。
- INT8 是一種輕量級 AI 數學功能,可以加速事物的發展。
這很重要,因為:如果AMD採取官方的Int8路線,則升級將落在已經提供材料的人們身上。這包括 Xbox 和筆記本電腦,適度的分析很常見,每個存儲的幀都有幫助。
- Xbox採用AMD 2020時代的架構,因此移植在技術上是可行的,並且無需新材料即可銳化圖像。
- Steam Deck 受益於最智能的 720p 或 800P 升級,這有助於縮小屏幕並延長電池壽命。
- 秋季更新決定了對舊 GPU AMD 更廣泛支持的預期。
我為什麼要關心? 您可以使用已有的工具獲得更好的遊戲。考慮更清晰的輪廓和更平靜的細節,而不是大幅的性能跳躍。
- 如果開發者支持 FSR 4,Xbox 玩家可能會看到更強烈的優勢。
- 使用較舊 GPU 的 PC 用戶 AMD 獲得的圖像質量更接近 Nvidia 的 DLSS(AI Upscaler 的對手),即使幀數相對於 FSR 3.1 略有下降。我們的 DLSS VS FSR 驅動程序打破了妥協。
- 如果AMD標準化Int8路線,工作室可以更容易地採用一條路線。
好吧,那麼,會發生什麼呢? AMD 承諾今年秋季會有更多 FSR 4 更新。如果它正式化了 Int8 支持,開發人員可以嘗試通過 SDK 發布遊戲,用於添加功能的軟件包以及 Xbox 支持從想法到選擇。
- 觀看秋季秋季秋季秋季秋季信息說明。
- 預計一些第一款遊戲將首先嘗試該設置。
- 手工社區往往發展迅速,因此一旦工具出現,就尋找“FSR 4 Ready”調整。