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Google和三星開發了一款工具來增強手機上的遊戲體驗

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您最喜歡的手機遊戲中出現的卡頓可能不是您手機的問題。這可能就是遊戲的建構方式。 Google和三星剛剛聯手幫助 Android 工作室在開始下載之前解決這些效能問題。

結果就是 Sokatoa,這是三星奧斯汀研發中心和高級計算實驗室於 3 月 10 日發布的 GPU 個人資料。但三星並不是獨自建造的。該工具是與 Google 和 LunarG(一家深度參與 Vulkan 圖形開發的公司)合作開發的。

該工具面向 Android 遊戲開發人員,但任何為該平台建立圖形密集型應用程式的人都可以使用它。它還可以在不同的硬體上運行,支援三星的 Xclipse GPU 以及大多數其他 Android 裝置中的高通和 ARM GPU。我們的目標是提供更好的遊戲、更一致的幀速率以及減少製作團隊的麻煩。

是什麼讓索卡托亞與眾不同?

這裡的突破被三星稱為「多幀 GPU 配置」。大多數現有工具允許開發人員查看單一效能框架,該框架可以識別明顯的故障。但令人討厭的錯誤,即導致隨機卡頓或每隔幾秒鐘就會掉幀的錯誤,潛伏在許多幀中。

Sokatoa 讓工程師可以同時檢查多個幀。他們可以追蹤隨時間推移出現的效能行為,發現單幀捕捉容易錯過的模式和週期性問題。工作室可以編輯著色器、處理燈光和效果的小程序,並立即直接在設備上重現工作負載。這種快速迭代循環意味著團隊可以在幾分鐘而不是幾小時內測試修復、比較結果並向前推進。

早期測試人員怎麼說

該團隊在發布前將 Sokatoa 展示給真正的開發人員,反饋表明它解決了實際問題。

《部落衝突》背後的工作室 Supercell 的圖形工程師從第一個測試版開始就一直在測試它。一位工程師強調了一個簡單但強大的功能:並排查看兩個軌道。視覺比較有助於團隊更快地隔離問題區域,尤其是在將特定繪製呼叫的資料與最終幀相關聯時。 Unity 的引擎為大量手機遊戲提供支持,它也為 Sokatoa 帶來了機會。

這對你的下一場比賽意味著什麼?

索卡托現已上市。三星沒有在公告中透露具體的定價或下載詳細信息,但配置文件應用程式的定位是對 Android 工作室在優化圖形時面臨的挫敗感的直接回應。 Google和 LunarG 的參與表明該工具可能成為 Android 開發生態系統的標準部分。

追蹤開發者對設定檔感到滿意後創建或更新的遊戲。 Supercell 和 Unity 的搶先體驗回饋表明,已經在開發的遊戲中可能會出現效能改進。由於它適用於高通和 ARM 處理器,因此其優勢不應僅限於三星設備。

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