現場PlayStation服務的最慈善閱讀將混合使用。在取消的作品中,刪除 和睦; 延遲 馬拉松並且缺乏真實信息 Fairgames, 假設我分享了社區對如此迅速地進行現場服務的決定的猶豫。我認為嘗試創建自己的生活服務遊戲不是錯誤的舉動,但也許從12歲起就有點雄心勃勃。

從現在開始,從最初的推動力靜止下來的僅有的兩個現場服務(不計算體育遊戲)是上述 馬拉松 Fairgames。馬拉松 在經歷了許多爭議,領導層的轉變,貧窮的球員的反饋和2026年的模棱兩可的延誤之後,他一直在崛起。 Fairgames, 好吧,儘管我知道2023年的遊戲存在,但我只是不了解其他意見。

但是,PS5現場服務遊戲可能並不是這些遊戲中的任何一個,而且索尼沒有大筆交易,因此它更加興奮。

使傳奇重新栩栩如生

在最後一個結束時取笑 Yotei的幽靈 預告片是第一場比賽中傳奇的啟示,將在2026年作為免費DLC回報。 PlayStation博客文章 它提供了一些額外的細節。我們所知道的是,將是免費的,將在2026年到來,並將有兩個球員的歷史任務和四個玩家的生存比賽。在任何情況下,玩家都會有四個班級可以從“ Yotei六個成員的惡魔,巨型版本以及各種與他們作戰的新敵人”中獲得。

此描述幾乎與原始傳說模式相同 choussima。這樣一來,我們都認為這是一個純粹的球員冒險,這是一個完全驚喜的事,也有兩個獨立的功能:生存和歷史,第三個稱為對手的人加入了後來的補丁。這個故事是兩名球員合作進行了一系列對AI的弧形任務的操作,而生存使四名球員能夠在敵人的浪潮中生存。到目前為止,所有這些聽起來都完全像 Yotei的幽靈傳奇將提供。

但是,第三個功能是事物變得有趣的地方。對手是一種獨特的不對稱競爭方式,將兩組玩家劃分為自己的地圖部分,以戰鬥敵人,類似於生存。但是,通過擊敗敵人並收集了一個名為Magatama的硬幣,玩家可以自己購買愛好者,也可以為敵人團隊購買貶值。清潔所有浪潮的第一支球隊獲勝。

那麼,這與現場服務有什麼關係?

傳奇功能令人驚訝,這對球員和索尼都受到打擊。為了獲得與基本遊戲相同的讚美,傳說也被稱讚為提供新穎和上癮的東西。通常,他們被遺忘的方式,但這很特別。

從戶外的角度來看,我只能猜測吸盤中的團隊從未打算給予這種支持的語氣,然後才能全力關注連續性的發展。但是,我也很難相信PlayStation並沒有看到該功能的巨大機會。這樣的勝利不容忽視,這一新的傳奇功能之前已經揭示了這一事實 Yotei的幽靈 開始告訴我,這次有更大的計劃。

當大多數人想到現場服務遊戲時,他們會想到戰鬥段落,微介質,數百種皮膚,每天和每週搜索,巨型內容地圖以及盡可能多的FOMO掛鉤。也許我在這裡過於天真和樂觀,但是我認為Sucker Punch and PlayStation知道他們有一個帶有第一個傳奇的金鵝,並且不想用這個新版本殺死它。我唯一的信息是,它仍然是免費的,並且索尼已經註意到該行業的希望完全希望該模型在99%的案件中是多麼不可持續。

如果傳說正確地發表論文,那麼他可能是 我們在互聯網上的最後一次 我們都想要。這是一項免費的多人遊戲功能,可以完整而有趣,但以合理的價格提供了大量擴展。如果我不得不拋棄我認為社區主要支持的東西的一般想法,那麼它們會隨著時間的流逝而是免費的角色和方式,但是有付費的化妝品和付費的化妝品和 也許 某種優質的戰鬥通行證。基本上,它可以遵循 地獄2, 這是一個驚喜的另一個故事,可以提供正確的服務。

使用測量方法, 傳奇有能力成為PlayStation袖子。這一切都以執行方式結束,但是基於遊戲,它與Sucker Punch處理Legends Least Go Mood和PlayStation課程(希望)總體上了解現場服務的方式相關聯,這可能是等待的令人驚嘆的成功故事。






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