根據您玩的遊戲類型,任何遊戲屏幕最重要的方面都可能是其進入的延遲。為了衡量它,我們開發了 Leo Bodnar 4K輸入延遲測試儀 他從我們的圖書館玩了一些遊戲,以查看任何著名的景點。

(信用:約瑟夫·馬爾多納多)

我們以屏幕的1080p/320Hz模式開始了測試。在那裡,我們使用BODNAR設備(240Hz是設備更新天花板)記錄了1080p/240hz的入口2.4米的出色延遲。在1080p/120Hz時,我們記錄了4.5ms的輸入延遲和1080p/60Hz,記錄了12.8ms。這與較高的續簽率相當,可與Alienware 25(AW2525HM)相提並論,但在60Hz時慢4ms。 (AW2525HM在60hz中記錄了8.9ms。)

然後,我們傳輸了屏幕的4K/160Hz屏幕功能,並以三種分辨率進行了嘗試,包括1080p,以查看操作開關是否有所作為。我們在1080p/60Hz中記錄了更好的8.6ms輸入,在1080p/120Hz時錄製了相同的450萬輸入延遲。然後,我們上傳了分辨率。在1440p/60Hz時,我們記錄了6.1ms,讀數為8.7ms,為1440p/120Hz。最後,我們搬到了4K。在4K/60Hz時,我們記錄了8.4ms。 (Bodnar計數器在4K時不得超過60Hz)

總體而言,這些數字非常好。我們認為,在60Hz時,輸入的延遲最多是完美的繁殖,儘管諸如Sony Inzone M10S和LG 27 Ultagear OLED(27GX790A)等屏幕上的熱情電子競技會更好,這要歸功於最高最高的續集率。儘管BODNAR不允許我們以任何分辨率測量超過240Hz,但所有情況都相等,續訂率越高,輸入延遲就越少。因此,從理論上講,您可以期望較低的Inzone M10輸入延遲和27GX790A LG Ultrabear。

使用時,XG275D-4K已被證明在高分辨率審查和高分辨率模式中都是可靠的。雖然可以通過更好的對比度來改善圖像質量以處理更深的黑色,但諸如《毀滅戰士:黑暗時代》之類的遊戲在屏幕上仍然看起來不錯。



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