自從微軟這家價值數万億美元的公司推出價值 600 美元的便攜式“Xbox”以來,已經過去近兩週了,我在測試中睡覺時不能依靠它來睡覺、喚醒或充電。在多次要求後,微軟和華碩都不會承認白色 Xbox Ally 存在問題,也不會提供修復該問題的時間表。 邊緣。 (華碩告訴我需要更多時間來測試。)
但如果您希望白色華碩手機開始可靠工作,您 可以 做我所做的:我安裝了最新版本 通過 Bazzite一個基於 Linux 的類似 SteamOS 的操作系統,可以與遊戲手柄控制正常工作,並且可以像夢一樣睡覺。上週末,隨著時間的流逝,我不必冬眠或關機一次 絲歌 並最終在激烈的boss戰中取得勝利。
我提到過 Bazzite 運行我的大部分 Windows 遊戲 明顯更快 從窗戶?
Bazzite、Windows、Deck OLED
播放和電源模式 |
Xbox 盟友(Bazzite) |
Xbox 盟友 (Win 11) |
Bazzite 與 Windows |
蒸汽甲板 OLED |
Xbox 盟友 X (Z2E) |
|---|---|---|---|---|---|
| 賽博朋克 2077,TDP 15 瓦 | 48 | 39 | 23.08% | 50 | 51 |
| 熱設計功耗 20 瓦 | 53 | 41 | 29.27% | 69 | |
| 熱設計功耗 25 瓦 | 73 | ||||
| 熱設計功耗 30 瓦 | 75 | ||||
| 熱設計功耗 35 瓦 | 75 | ||||
| 已插入 | 54 | 43 | 25.58% | 50 | 77 |
| DX:人類分裂,TDP 15 瓦 | 67 | 55 | 21.82% | 64 | 75 |
| 熱設計功耗 20 瓦 | 72 | 58 | 24.14% | 92 | |
| 熱設計功耗 25 瓦 | 93 | ||||
| 熱設計功耗 30 瓦 | 93 | ||||
| 熱設計功耗 35 瓦 | 93 | ||||
| 已插入 | 72 | 58 | 24.14% | 64 | 106 |
| 返回,TDP 15 瓦 | 20 | 24 | -16.67% | 25 | 42 |
| 熱設計功耗 20 瓦 | 21 | 26 | -19.23% | 47 | |
| 熱設計功耗 25 瓦 | 50 | ||||
| 熱設計功耗 30 瓦 | 51 | ||||
| 熱設計功耗 35 瓦 | 50 | ||||
| 已插入 | 21 | 26 | -19.23% | 25 | 51 |
| 《古墓麗影:暗影》,15 瓦 TDP | 59 | 51 | 15.69% | 60 | 68 |
| 熱設計功耗 20 瓦 | 63 | 55 | 14.55% | 75 | |
| 熱設計功耗 25 瓦 | 76 | ||||
| 熱設計功耗 30 瓦 | 77 | ||||
| 熱設計功耗 35 瓦 | 76 | ||||
| 已插入 | 64 | 55 | 16.36% | 60 | 83 |
| HZD 重製版,15 瓦 TDP | 33 | 26 | 26.92% | 34 | 29 |
| 熱設計功耗 20 瓦 | 36 | 27 | 33.33% | 31 | |
| 熱設計功耗 25 瓦 | 31 | ||||
| 熱設計功耗 30 瓦 | 31 | ||||
| 熱設計功耗 35 瓦 | 31 | ||||
| 已插入 | 36 | 27 | 33.33% | 34 | 32 |
我在 10 月 15 日對 Xbox Ally 進行了批評,原因如下:儘管使用了基本相同的芯片,但它的運行速度比使用了兩年的 Steam Deck 還要慢;使用 Bazzite,同一設備的運行速度比 Windows 快 30%,並且在除一項遊戲基準測試之外的所有測試中均優於 Steam Deck。
不僅僅是遊戲感覺更快:Steam 是一個響應速度更快的界面,並且沒有隱藏 Windows 的感覺。感覺就像一個完全不同的手持設備。有了 Bazzite,我可以像使用 Nintendo Switch 一樣使用它,每當我想暫停遊戲時只需按下電源按鈕,然後在幾小時或幾天后從我上次停下的地方繼續。
啟動遊戲更快,從睡眠中醒來更快。我也幾乎不需要觸摸屏幕並留下指紋,這仍然是微軟在遊戲手柄控制的 Windows 上的最新嘗試。
我不會詳細介紹所有細節,因為我不想听起來像一個破記錄——去年 12 月,我已經寫過 Bazzite 如何將之前的 ROG Ally X(不要與 Xbox Ally X 混淆)變成 2024 年最好的手持設備。我再次承認,我沒有看到 Bazzite 相對於 Windows 具有任何電池壽命優勢——有時,我更看重 Bazzite 操作系統。
但它是 Windows 的此類免責聲明 微軟的第一款便攜式“Xbox”,其 Windows 版本本應減少臃腫並修復性能和睡眠功能,由一家價值數万億美元的公司製造,卻被站在 Valve 約 300 名員工和更廣泛的 Linux 社區肩膀上的少數 Linux 開發人員的努力輕易擊敗。
一開始,Bazzite 也很難讓白色 Xbox Ally 入睡。當我10月19日安裝它時,按下電源按鈕使系統處於無法再次喚醒的狀態。我每次都需要硬重置。但那是因為 Bazzite 的開發者 他沒有 但你有一個 Xbox 盟友。開發人員 Antheas Kapenekakis 獲得硬件並諮詢了 AMD 的兩名聯繫人兩天后,三人修復了該問題,並讓 Xbox Ally 的可編程 RGB 操縱桿燈也能在 Linux 上運行。
為了讓您了解現在的普通 Xbox Ally 有多不可靠,我上週測試了其中的兩個,一個啟用了“現代待機輔助”和“極端待機”,另一個禁用了。我應用了所有可用的更新,定期檢查他們的電池,並在他們醒來時觀看。
兩人都會以看似隨機的時間間隔反復自行醒來,坐在我的桌子上,然後通常會回去睡覺。睡眠最深的人在 12 小時後電池壽命減少了 10%,而另一名則減少了 23%。 (後者必須連續醒來兩次才能保持遊戲手柄工作。)
但又過了 12 個小時,我發現兩台筆記本電腦的電量都只有 30%。我不確定其中一個發生了什麼,但另一個顯然在它應該處於睡眠狀態時嘗試應用 Windows 更新。另外,我還看到兩個 Windows 驅動器都拒絕從睡眠狀態中喚醒,需要進行硬重置才能恢復。一些 Reddit 用戶有 還提到了 本期 與 Xbox Ally 的兩個版本以及 電池驚喜。
微軟拒絕了我們就 Xbox Ally 的未來或修復時間表進行採訪的請求,但 Windows 產品管理副總裁 Anshul Rawat 向我們提供了此聲明 邊緣:
Windows 和 Xbox 團隊意識到有限數量的玩家所經歷的挑戰,並正在積極努力提高睡眠和喚醒可靠性。我們已經發現了一小部分問題,初步修復將很快發布。針對桌面和雲中的一系列設備和屏幕尺寸優化 Windows(世界上最靈活的操作系統)是一個持續的過程。當我們與合作夥伴合作在遊戲手持設備上提供出色的體驗時,社區反饋在為所有玩家提供這些改進方面發揮著重要作用。
我們詢問微軟“玩家數量有限”和“即將推出”是什麼意思。
如果我自己購買了 Xbox Ally,我不確定我是否會期望微軟能夠解決這個問題。至少,我 它將雙啟動偶爾返回 Windows 以獲得新的 BIOS 更新。
關於 Linux 遊戲存在許多揮之不去的誤解,比如它應該提供比 Windows 更少的選項、不提供除 Steam 以外的遊戲商店、玩的遊戲不多、相比之下在這些遊戲上的表現較差。除了一些例外 – 主要是具有先進反作弊解決方案的遊戲 – 這不是真的。
你可以從 Epic Games Store、Battle.net、Ubisoft 和 GOG 等下載遊戲,Linux 社區的努力意味著許多在 Windows 上運行有問題的舊 PC 遊戲可以在 Linux 上正常運行。 質子數據庫 幫助您檢查您最喜歡的內容是否在其中。
照片由肖恩·霍利斯特 / The Verge 拍攝














