一年後 美利堅合眾國(LTA)Riot Games將在2026年將LCS和CBL作為獨立聯盟恢復。
該決定重新建立了歷史悠久的Tihassic名稱和區域身份,同時在2025年進行創新。 宣布LTA決賽但是,許多問題仍然沒有報酬。
- “我們不是在這裡成功還是失敗了”
- LTA North Split 2記錄減少了收視率
- 當LCS和CBL在2026年返回時,Riots向LTA說再見
在2024年底,Riot Games在LTA下納入了北部,中美洲和南美洲,目的是創建一個強大的競爭性生態系統和 一種新的商業模式。 團隊將分享數字內容而不是讚助的收入,並啟動了兩次會議,以維持與跨區域對決的當地身份平衡。
在2025年底,該模型顯示出明顯的弱點。風扇的結構很複雜,日曆非常壓縮,區域身份也有所下降。 LTA推出僅一年後,RIOTS宣布LCS和CBL將返回,渴望,清潔的資格途徑和地區冠軍恢復了決賽。
為了解釋這一決定的原因,Esports Insider對Sicilia Seiochetti講話 卡洛斯·安提恩斯(Carlos Antunes),美國埃斯波特郡美國聯盟聯盟聯盟聯盟聯盟主管這
Antones說:“我認為對粉絲來說,我們可以做很多事情很重要,但是現在我們的重點是提供粉絲所缺少的東西,並向他們展示他們缺少的問題的最佳解決方案。” “
“因此,我們將提供一個具有易於遵循的格式和日曆的聯盟,他們缺少的聯盟更加聯繫,我們仍將繼續努力。”
騷亂為什麼LTA離開了

Antunes解釋說,LTA被設計為一項廣泛的全球戰略的一部分,以使競爭性生態系統成為右尺寸。
目的是為團隊提供更可持續的財務基礎,確保合適的合作夥伴數量,並建立一個模型,其中數字內容收入而不是讚助。他說,這種方法意味著“為當事方創建更好的業務模式”。
在美國級別,Riot Games認為“一個聯賽,兩個會議”系統可以將區域性接觸與泛美比賽結合在一起。球迷們仍然會看到他們的當地派對比賽,而強大的球隊可以在廣泛的大陸級別中獲得資格。 Antunes解釋說,該模型的目的是平衡區域驕傲與高言匹配的應用程序。
在某些方向上是一個目的。根據Antuns的說法,該結構在某些季節的競爭和忙碌中得到了改善。在2025年的兩個部門中,這些變化還通過關注區域遊戲提高了滿意度。但是,被證明是區域和大陸競爭的壓縮時間表和雙重水平非常複雜。
Antuns說:“我們已經完成了難以遵循的格式。”
最後,暴動已經確定結構缺陷超過了收益。 Antonas承認,球迷錯過了他們的原始聯賽系列,故事情節和地區決賽是中心的。
他解釋說:“儘管一些粉絲說只是回到我們的品牌,但我們知道他們缺少什麼,一個漫長的區域部門,更多的時間去看他們的聚會,壓縮的時間表較低,敘事中的障礙較小。”
轉折點
兩次分裂,Riot Games開始看到問題不在品牌中。 Antuns解釋說,更改通常需要時間,LTA產品結構無法迅速滿足足夠的期望。他提到,一些奉獻者對各個地區之間的強烈競爭感到滿意,但這是以結構性成本的。
到年中,騷亂得出的結論是,返回經過驗證的模型是解決風扇焦慮的唯一方法。
Antonas強調,RIOTS致力於發展聯盟,但並非以分離社區為代價。他說:“如果我們同意走得太遠,我們會回去調整。”
這是他解釋說,在繼續未來格式時,暴動是如何保持信仰的。
LLA為什麼回來

LCS和CBL當Standelone返回聯盟時,決定不做Riot Games 恢復 西甲拉丁美洲(LLA) 以先前的形式增加焦慮 關於該地區的未來。但是,根據Antunes的說法,拉丁美洲團隊本身對2026年發生的變化“毫無疑問”對騷亂做出了反應。
LLA團隊重新確認了他們對騷亂的承諾。 ”
他解釋說,騷亂不是保持單獨的聯盟結構,而是專注於加強拉丁美洲在聯合體系中的作用。根據暴徒的說法,LLA團隊認為這一演變是“加強其存在”的機會,將品牌在整個地區結合在一起,並確保為球員提供更多國際風險。
Antunas說:“這種前景始終保持樂觀和預期,每個人都與粉絲們更加繁榮,更有意義的經歷融合在一起。”
LCS的三個插槽和一個CBL
隨著獨立聯盟的返回,國際資格將返回LTA面前的系統。
LCS將有資格獲得第一台攤位的團隊,其中兩個是MSI和三個世界,而CBL將有資格參加每個活動的每個活動。
Antonas說,根據績效重新連接插槽是有意的選擇,而不是重新連接過去的結構。
他解釋說:“當我們返回聯賽時,我們將與粉絲重新建立聯繫以重新連接,並將繼續從那裡成長。”在2024年,LCS的歷史在國際活動中是一個,兩個和三個插槽,而CBL是其中之一 – 暴動希望返回該基線。
但是,可能合理的是,南美隊在國際活動中的最新表現可以保證在全球舞台上更多的機會。
但是,安提恩說,區域優先事項是不同的,對於南美來說,國際水平將集中在建立更多的結構性聯繫上。
他評論說:“從南美到國際活動進行工作是我們的首要任務。”
“在區域日曆之外創建更多的跨區域事件也是優先事項”
“我們不是在這裡討論重新帶在這裡是否失敗了”
2021年6月,他對Esports Insider進行了採訪,他說:“我們不是在這裡討論品牌是否在這裡失敗。”
許多粉絲解釋說,這否認了他們的擔憂,對LTA產生了進一步的反應。 Antuns現在說他應該使用不同的單詞。他明確表示,他的目的不是保護LTA品牌,而是要強調真正的問題加深了。
他解釋說:“我真的認為我應該使用不同的單詞。這個想法是,即使人們喜歡LTA品牌,我們正在觀看LTA品牌,我們正在打破聯盟的身份及其聯繫,這是我們想解決的問題。”
美國的Riot Games負責人進一步辯稱,LCS和CBL名稱無法解決LTA結構的問題,因為正是整體粉絲的經歷都被打破了。
Antuns說:“這只是從來沒有的名字,這是另一回事 – 聯盟的更大經驗。”
他解釋說,即使粉絲們獲得了LTA品牌,但根本問題是與聯賽失去敏感聯繫。 Antonas承認,當現實情況相反時,這一說法可能被忽略為粉絲的感覺。同意採取騷亂的球迷。
美國的2場比賽

儘管第1級比賽是騷亂最新宣布的核心,但不談論美國撕裂2生態系統是不舒服的。
與歐洲的比賽在地理上分佈不同,天線強調,美國的Tear 2在地理上更加專注於地理上,這意味著團隊,投資者和球迷重疊。它為獨立本地生態系統的增長創造了更少的機會。
然而,暴動看到了令人鼓舞的症狀。最近在LTA North和South的輪胎1中打過的許多球員最近來自Tire 2,2025年,其中包括兩個已升級為美國的小組。 Antuns說:“我們確實是才華橫溢的球員的淚水2-淚水1希望從合作夥伴關係的結構中受益,並且正在迅速發展,我們想去那裡。”
他確認,計劃進一步鼓勵2026年的變化參加更多級別的比賽,但要審慎。
Antunes More說:“我們真的不想自己做;這一定意味著撕裂2,但它也應該找到更好的方法來連接撕裂1。”
目的是為整個美國的玩家創造更多的移動性,穩定性和機會,而不是複制EMEA中的生態系統。
安東斯進一步解釋說,他的團隊已經聯繫了EMEA團隊,以交換有關EMEA地區聯賽如何發展競爭的想法。這次對話的目的是嘗試加強美國的第2和3級場景,以幫助球員的發展並支持Pro的職業道路。他分享說,學院團隊還正在審查規則,競爭格式和日曆結構,以提高暴動的穩定性和性能。
此外,計劃通過新的跨區域賽事擴大撕裂2。像Antunes所描述的美國挑戰者這樣的舉措提供了寶貴的教育,稱為“ Tear 2 MSI”。然而,目標是“對美國基層生態系統更具動態,更具氧化為動力”。
LCS和CBL的回歸反映了對LTA測試未能將粉絲保存為最有價值的暴動的騷亂的認識。新名稱,品牌,低團隊,壓縮時間表和復雜格式與區域身份脫節,這將這些競賽作為粉絲生活的一部分。
Antonas很明顯Riots想發展,但僅以尊重區域感情敏感的根源的方式。當回滾走得太遠時,即使這意味著失誤,相反的路線看起來也願意逆轉。
對於粉絲來說,LCS和CBL的回歸不僅僅是更改名稱。這是對他們在英雄聯盟中心埃斯波特斯心臟中心地位的重新確認。
郵報的面試官:英雄聯盟電子競技聯盟負責人討論了為什麼首先將LCS和CBL返回電子競技內部人士。