圖形:剃須刀

自1972年首次參加比賽以來,電子競技已經做出了重大變化,玩家參加了比賽 在滾石中訂閱一年

現場從小型的本地錦標賽發展到國際生態系統,這是最高水平競爭遊戲的特徵。

除了遊戲之外,電子競技還成為商業電力公司:在鼓勵新手時,遊戲技術在促進遊戲技術的界限並促進主導人以跟隨玩家的巨大在線時,吸引了全球品牌。

成立於1998年的外圍品牌 國王 隨著行業在全球範圍內的發展,運動員為運動員提供硬件的支持,並在電子競技的頂部支持與場地一起成長的運動員。

Asports與內部人士坐在一起 國王 傑夫·喬(Jeff Chow)全球史蒂夫(Global Stehorts)導演反映電子競技場景的狀況並討論生態系統的去向。

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“很高興看到這種不斷的創新”:外圍設備如何改變電子競技

CS Pro Nico測試剃須刀黑色v3耳機隔音室
圖形:剃須刀

技術在與Razor全球iSport總監的討論中的作用,以及它如何將電子競技行業變成該行業。此外,這些發展已成為多年來剃須刀進化的主要原因。

現在,玩家比以往任何時候都更加詳細地徘徊在完美設置方面,這是在鍵盤上設計的。 必要的運動多年來,Logitech,Asus和Joi等公司一直與現場的頂級玩家緊密合作,以發展下一代外圍設備。

Razor最近推出了DeathAder V4 Pro Mouse,它是一種在以前重複的反Strik專業人員的幫助下,是一種鼠標。在與電子競技內部人士的討論中,Chow分享說,在過去十年中,遊戲非常重要,因為與現場運動員一起工作很重要。

“我玩了星際爭霸,如果您還記得它,就像120至150克的老鼠,一切都是有線的,對嗎?”州盤。 “因此,現在您必須去無線,一切都需要輕,電池必須更長。

“這就是為什麼我們剛剛推出的DeathDar V4 Prote具有150個小時的電池壽命,這是一個行業的價值。最好查看這種不斷的創新,並按下像鼠標一樣的鼠標以進行挑選性能和選擇。

“但是對於電子競技專業人員來說,每個毫秒的主題。因此,我們非常緊密地與專業人員合作,因為他們非常專注於這些變化。”

Chow還評論說,隨著奧運會的進展,如何在電子競技中發展,專業球員多年來一直傾向於更加複雜的頭銜。

具體而言,鼠標的運動隨著“水平”等距MOBA的標題而變化,以“適應”為“適應”,因為像“垂直”的動作射擊手這樣的Valorator,例如英雄聯盟(例如Velore),例如Velore,作為索賠的變化。

無論是具有無線效果的輕型老鼠還是鼠標台的大小和材料,剃須刀的視圖都剛剛影響了玩家的性能,例如游戲中游戲的平衡。

喬說:“電子競技本身就是一個技術故事。” “因此,隨著這些遊戲的變化,新的遊戲是在五年前推出的,或者作為Fortnite引入,他們不斷地迫使我們遵循玩家基於這些新型遊戲。

“因此,這就是為什麼老鼠變得輕,技術更好,我們基本上必須使老鼠更具可持續性。”

“電子競技社區將這些球員視為山羊”:運動員如何塑造電子競技

在現場的CS Pro Nico的研討會上查看Razor Blackskar V3耳機
圖形:剃須刀

多年來,電子競技影響者幫助建立了景觀中最著名的在線人物。來自像Mat​​​​hew這樣的活躍運動員熱鬧“ Herbout,給像Mathew這樣的組織組織,”nadshot“擁抱,毫無疑問,鋼鐵個性已成為文化吉茲主義者的一部分。

Razor強調了通過“人類產品營銷”與現場成員合作,贊助公司和玩家的活動的重要性,並成為推出獨家產品陣容的合作夥伴。

“為什麼這件事?”週評論說。 “因為電子競技社區的粉絲和人們作為山羊或眾神尋求這些參與者。

“看起來像是像李這樣的球員Facker‘sang-hyoc(英雄聯盟)或尼古拉’尼科‘Cova(反擊2)使用我們的老鼠和獲勝的營銷證明”

最著名的活躍球員之一是T1的英雄聯盟偶像Faker。該球員最近在電子競技獎中被更名為“交易的PC球員”,並受到了Riot Games傳奇大廳的第一個Indact的歡迎。畢竟,他與Razor進行了長期的合作夥伴關係,今年,雙方慶祝了他們合作十週年。

在新加坡國王總部的直播頂部,還出版了獨特的Viper V3 Pro Faker版本鼠標,已被證明是今天引入該公司最大的產品之一。

“這是我們在剃刀總部進行的最成功的激活,” 喬添加了。 “它已經完全超出了力量。偽裝是一個美好的時光。他可以在新加坡與球迷互動。

“政府發揮了巨大的作用”:電子競技場景如何擴展

利雅得電子競技世界杯2025舞台有現場觀眾
圖來源:伊戈爾·貝茲博羅多夫(Igor Bezborodov),電子競技世界杯基金會通過Flickr

電子競技在利基遊戲界之外擴大了很多,因為越來越多的機構和政府將其視為合法的遊戲,職業道路和平台。

2021年,國際奧林匹克委員會在其生態系統中被奧林匹克鋼鐵宣布的公告完全接受,這是20227年證實的。儘管沙特阿拉伯政府支持的電子競技是決定與世界杯基金會合作的,儘管由沙特阿拉伯政府在該國開幕儀式上散佈了批評。 有爭議的社會政策

另一個例子是亞洲奧運會,亞洲奧運會在2021年12月將電子競技視為獎牌賽事,這導致了2022年錦標賽的實施。它最近宣布了將在2026年舞蹈 – 納戈亞賽事中展示的電子競技冠軍陣容。

喬在與電子競技內部人士交談時說:“我認為,從中國到新加坡,許多國家,政府發揮了巨大的作用。

“(南部)在韓國,如果您在電子競技領導下的亞洲運動會上比賽,他們實際上免於兵役*。因此,政府實際上將電子競技推廣到了更專業的力量。

“我永遠無法想像有可能想像的。因此,我認為政府發揮了作用。”


*如果韓國球員在亞洲運動會的電子競技比賽中獲得金牌,那麼他們可以將他們的全部服兵役釋放,因為他們被認為可以帶來國家聲望。例如, Lee’Faker’歌曲 在2022年亞洲比賽中贏得了英雄聯盟後,他感到寬慰。


“跟隨市場,跟隨球員,跟隨球迷”:剃須刀關於莖的未來

現場直播在立法MSI聯盟2025體育場決賽中
圖形:Collin Young-Ulph,通過Flickr的Riot Games

在討論了電子競技的歷史及其當前狀況之後,對話變成了電子競技場景的LED。

Razor的全球主管電子競技總監強調了該公司如何真正專注於AI,並強調了遊戲玩家和雄心勃勃的運動員的好處。該公司於2021年8月推出了新加坡AI卓越中心,併計劃了前三個AI全球樞紐。

今年早些時候,Razor在CES 2025 Show期間啟動了他的AI教練計劃AVA項目。作為私人助理,該項目AVA在比賽中分析並審查了球員的技能,並為比賽提供了下一個崩潰。

Netize英雄射手Marvel Marvel,例如競爭對手等新冠軍,以及像英雄聯盟(Legente of Legends)這樣的遊戲開始使用新材料擴展,這是剃刀技術的下一步,旨在幫助導航新玩家,以瀏覽不斷增長的直立學習曲線。

“ Razer確實專注於AI和遊戲”分享分享。

“玩家變得更加努力和熱情的遊戲玩家,對剃須刀的業務有益,不是嗎?”

當場景的未來到來時,Chow希望該行業以兩種方式增加行業,反映了電子競技的穩定性和不穩定。

諸如《反擊之類》等既定的頭銜將會及時,並將繼續引起更多的興趣。因此 StimDB在過去的十年中,Valve的戰略射擊遊戲一直在增加興趣,並保持了每日1米用戶的穩定活躍球員群。

另一方面,新遊戲將與一些最受歡迎的電子競技的標題競爭。 2021年12月推出後的幾個月,Netize Marvel創立了對手Ignite Isports現場,該場景的總獎勵池中為300萬美元(226萬英鎊)。儘管漫威競爭對手在電子競技中取得的成功是讚成辯論的,但遊戲表明了未來的新場景和興趣。

當被問及電子競技場景的去向時 喬回答說:“我認為電子競技將成長為了傾聽市場的需求。跟隨市場,跟隨球員,跟隨球迷,然後支持,增加和增強它。

“因此,將會有一場遊戲 – 可能是手機,或者知道誰 – 它將以聯盟或勇氣風暴捕捉全世界,這將是下一個大型電子競技冠軍。

“我們希望支持它,並真正幫助提高這些電子競技遊戲,因為特定遊戲不會像以前那麼大。

該帖子是“電子競技的技術故事”:Esports Insider上首先在Esports Insider上首先討論了內部人士的狀態。

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