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ABS 挑戰系統將如何影響 MLB 電視轉播

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在電視廣播中添加投球時鐘三個賽季後,棒球製作人現在正在研究如何操作自動擊球挑戰系統,該系統將成為本賽季開始的 MLB 常規賽的一部分。

ABS 是上個月在紐約舉行的美國職棒大聯盟年度製作會議上討論的一個重要主題,來自全國各地的聯盟官員和遊戲製作人在會上討論了廣播內容、新技術和最佳實踐。雖然ABS音調不會像時鐘那樣占主導地位,但它會影響電視轉播。

好球區框對於棒球轉播來說已經變得像第一道線對於足球轉播一樣重要,它將保留在屏幕上,但不再指示球場是球還是好球。 (除了顯示投球的速度和類型外,盒子之前還用實心圓和空心圓標記了球的擊球。主場觀眾可能從未註意到。)

做出這項改變是因為該盒子現在將用於 ABS 系統,而 MLB 正在盡一切努力確保沒有人可以利用它。事實上,該盒子將在球場的一個地方展示:廣播亭。稍後會詳細介紹。

觀眾仍然會知道什麼時候判罰明顯錯誤並且值得挑戰。挑戰應該立即提出,這樣觀眾就沒有機會及時與團隊互動。此外,只有擊球手、投手或接球手可以發出挑戰,他們可能沒有任何幫助。

一旦球員挑戰判罰(他透過敲擊頭部來表示),球場的動畫將立即顯示在體育場的視訊板上和觀眾螢幕上。通話將立即得到確認或撤銷。裁判員不得要求重賽。

製片人面臨的問題是如何向觀眾展示它。他們是否會將每個團隊的剩餘挑戰數量添加到已經打包的得分錯誤中?他們如何代表挑戰期間球場上發生的事情,MLB 表示去年春訓測試中的平均時間只有 14 秒?

不要指望剩餘挑戰的數量會出現在得分錯誤中。它們更有可能出現在從蟲子中滑出的圖形中,就像廣播已經對土墩訪問所做的那樣。球隊每場比賽開始時會進行兩次挑戰,如果失敗則失敗,因此他們可以挑戰兩個以上的投球。

製片人還可以透過打破包廂裡的幕布來增加戲劇性。想像一個有投球圖形的三箱,以及打擊者和投手的反應。在第九局的關鍵時刻,這可能會成為一場精彩的電視節目。

團隊如何利用挑戰應該引起廣播公司之間的良好討論。製作人了解到,各團隊已經在討論策略,例如哪些玩家可以或不可以發起挑戰。認為自己投出的所有東西都是好球的投手和對好球帶沒有很好感覺的擊球手可能不會被允許。一旦收集到足夠的有關球隊挑戰傾向的數據,廣播公司將需要進行更多討論。

但積層製造並非沒有讓工作人員頭痛的問題。美國職棒大聯盟在會議上最大的問題是改變誰可以透過好球框看到廣播。美國職棒大聯盟不希望在球場的任何地方顯示該訊息,以防止球隊在轉播室以外的地方利用它。

這意味著俱樂部會所和休息室的球員以及排隊等候讓球的球迷將不會在附近的電視上看到好球區的方框。來自當地和國家機構的技術團隊花費了大量時間來研究如何改變他們透過公園發送的訊息。這不會影響國內觀眾。

製片人並不期望 ABS 挑戰會提供許多戲劇性的時刻,他們希望小心不要做得太過分。挑戰系統可以像音調時鐘一樣安靜地融入遊戲中。但在重要時刻,這 14 秒可以提供一些有趣的景象。

遠端巡邏

小熊隊和白襪隊本周公布了他們的春訓轉播訊息:

• 對於小熊隊,大型運動網絡將轉播 11 場比賽。 10分將播出。這兩場比賽都將承載小熊隊的前兩場比賽——下週五對陣紅襪隊的揭幕戰和 2 月 21 日的比賽。

• 對於紅襪隊,芝加哥體育網將轉播 9 場比賽,其中 10 場將在 ESPN 1000 上轉播,其中將轉播下週五對陣小熊隊的揭幕戰。 CHSN將承辦接下來的兩場比賽。

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