俠盜獵車手5 它成為有史以來最受歡迎的遊戲之一併不是偶然的。 Rockstar Games 目前約有 6,000 名員工,幾乎全部都是連續工作。它可能會成為有史以來最雄心勃勃、最暢銷的遊戲之一。

另一方面,背後的工作室 Liquid Swords 參孫據說有20名員工。創造 參孫這是一款與《GTA》有太多相似之處的遊戲,無法將兩者進行比較,這始終是一個非常困難的項目,而結果表明了為什麼較小的工作室更適合更集中的想法。

你是名義上的參孫,姓麥克雷,是你能想像的最受通緝的有男子氣概的白人。 「保護好他身邊的飲料」給人一種強烈的共鳴。思考 逝去的日子 迪肯聖胡安,但用肌肉車取代摩托車,即使那樣,至少是迪肯 一些 魅力

圖片:來自 Polygon 的液體劍

薩姆森最近出獄,回到了他長大的城市郊區廷達爾斯頓的家,卻欠下了 10 萬美元的債務。每天,你都必須完成任務——幾乎所有任務都涉及毆打某人——來賺錢並在睡覺前還清一定的金額。從理論上講,它的設置可以對那些迫使人們在可怕的情況下生存的可怕事物提供評論。問題是,這個遊戲沒什麼好玩的,讓人想起20多年前的陳腔濫調。

工作可以步行完成,這總是涉及大量的精神鬥爭,也可以在汽車中完成,其中重點是車輛戰鬥。後者還好;駕駛感覺完全足夠,如果沒有什麼特別的,儘管許多其他遊戲更好地完成這種類型的任務,等等 辛普森一家肇事逃逸23歲

圖片:來自 Polygon 的液體劍

從技術上講槍支是存在的 參孫但就我玩過的情況來看,它們只能被敵人使用,包括警察。顯然,Liquid Swords 原本計劃加入槍支以及複雜的類似 RPG 的系統,但告訴 PC Gamer 他們必須突破「行業的現實」。 (工作室還解雇了員工。)不過,如果是這樣的話,最好完全解僱他,而不僅僅是薩姆森·麥克雷。武器仍然在故事中發揮關鍵作用,包括早期的任務只專注於拜訪軍火商,這只會讓他們的遺漏變得引人注目。

為了彌補槍枝的不足,近戰戰鬥應該被磨得光彩奪目,但不幸的是事實並非如此。整個遊戲以拳鬥為基礎(並拿起奇怪的、易碎的近戰武器),但它很笨重,有巨大的輸入滯後,而且敵人無情地攻擊你,這意味著如果你是一個三明治,你幾乎無能為力。它不可避免地會出現功能障礙,並且完成了大部分工作 參孫 有待完成的工作

然後還有大量的錯誤,至少在我第一次玩的時候是這樣。在一項工作中,當我必須對我在車輛戰鬥中追逐的汽車造成足夠的傷害時,我用力擊打目標,結果它翻到了一邊。本來應該有一個場景,薩姆森在光天化日之下審問嫌疑人,但角色沒有下車,所以我下了車,繞著殘骸走了一圈。然後另一個角色傳送到街上讓場景開始,但由於我在角色後面大約五英尺,場景本身就在遠離我的地方上演。然後,當談到出拳或撲救時,我無法選擇,可能是因為我距離不夠近。唯一的解決方案是硬重置,重新開始任務。

圖片:來自 Polygon 的液體劍

很多時候,其他角色會因為時髦的碰撞偵測而被卡在物體中或被丟到天空中。參孫的車也被拋上了天, 俠盜獵車手4 擺動故障風格。 Windows PC 的表現也有很多不足之處;充其量它是有用的,但最糟糕的是當我放火燒毀​​地圖上標記的一堆毒品時。遊戲每秒掉兩三幀,持續約30秒,直到火焰效果結束。

《薩姆森》是一款雄心勃勃的遊戲,但團隊似乎缺乏實現這些雄心壯志的資源,與史上最大的遊戲之一相比更是如此。當你再次來找國王時,它說了什麼不該做?

來源連結