當然,任何一個已經加入 Tomodachi Life 社區十多年的人都知道這將是一件大事。該系列的原版遊戲是最暢銷的任天堂 3DS 遊戲中的熱門現象,銷量超過 670 萬份。粉絲們等了 13 年(讓你心碎吧,星際福克斯)才等到續集。所有激烈的熱情終於溢出 實現夢想 4 月 16 日發行時,前兩週銷售 380 萬份。

一個月後,最頑固的遊戲社群尚未將其期待已久的時刻視為理所當然。 實現夢想 它鼓勵粉絲創作、分享和聚集在一起,將沒有線上功能的遊戲變成社交媒體平台。在這樣做的過程中,他們發現了一部不完美的續集的痛苦和狂喜,它用前作的一些古怪魅力換成了完全不同的東西。雖然遊戲機制可能有限,但粉絲們似乎才剛開始發現他們在一起的可能性。

實現夢想你是上帝之手是控制你個人現實的電視節目。你可以自由地將你認為的任何人變成 Mii,只需教他們說 任何事物並創建遊戲將在其荒謬的生活模擬中流通的自訂物品。你的樂趣很大程度上取決於你的創造力,考慮到大部分的互動性都在遊戲的自訂創作中,這允許你逐像素地製作禮物或房屋內飾。

強調創造高於一切 實現夢想 長期粉絲之間略有兩極化。續集拋棄了原作中幾個深受喜愛的功能 友達生活 遵循 Mad Libs 模擬,您的創作將包含在腳本事件中。沒有供你的 Miis 唱歌的音樂廳,沒有像審判廳這樣受人喜愛的迷你遊戲,而且角色之間的關係也沒有那麼細微的差別。這一點,加上缺乏線上分享,讓一些粉絲對 DLC 能夠繼續進行抱有希望。由於沒有未來的更新,人們明顯感到恐懼 實現夢想 這可能是曇花一現。

圖片:任天堂來自 Polygon

自從推出以來已經玩了 30 個小時,我有這個擔憂。在某個時刻,我開始看到機械本質 實現夢想 透露得有點太多了。我的心在進行同樣的對話,引入新單詞,重複夢境序列,並陷入尖銳的關係動態中,這很少讓我感到驚訝。在發布前的幾周里,當我愛上這款遊戲並對其進行評論時,我開始臨陣退縮。這是我真正喜歡的有趣遊戲,還是只是一個非常好的用戶生成內容機器?

我是在野外看到了這場比賽才真正欣賞了這裡的景色。如果有任何疑問 實現夢想 找到了自己的社區,該遊戲在發布後幾天內就被壓垮了。一些粉絲很快就開始建立可以幫助玩家的外部工具。 TomodachiShare 等工具為粉絲提供了發布 Miis 的地方,而 Tomo Board 則充當了關係追蹤器。最有用的是 Living the Grid,這是一個由粉絲製作的網站,允許人們將任何圖像轉換為可重新創建的像素藝術。 實現夢想的創作套件。我喜歡它 動物森友會:新視野在追蹤市場追蹤者時,這些早期網站明確表示,粉絲們積極希望遊戲彼此更加友善。

圖片來源:Tomodachi 透過 Polygon 分享

從那裡開始比賽。如果您過去一個月曾在 Reddit 版《Tomodachi Life》等社交網站上停留過一段時間,那麼您無疑會看到玩家們自推出以來興高采烈地互相分享他們最好的創意。我看過演員們 《降世神通:最後的氣宗》 成為完美的米斯! 口袋妖怪波克皮亞 透過十字繡圖案轉換為遊戲中的 Switch!整個好市多!每一件荒謬的新創作都是一個致力於互相提升的社群的產物。這聽起來像是一個不言而喻的挑戰。 我看到了你的 2002 年福特金牛座,並上傳了你的 AO3 頁面,以獲取一篇悟空同人小說。

那個精神已經扭轉了 實現夢想 成為一個完美的模因生成器,無論好壞。對於每一個巧妙的創作,你都可以找到十幾個諷刺的查理柯克。低調的表情包在遊戲發布的第一周尤其普遍,用戶分享了他們的 Mii 的片段,說出了粉絲們能想到的最粗魯的事情(因為這是可能的。 實現夢想 沒有任何過濾器)。早期普遍存在的青少年愚蠢行為讓一些球員感到不舒服。在對圍繞遊戲出現的文化進行嚴厲批評時,作家艾布拉姆·布納 (Abram Buehner) 指出,某些玩家群體只是在玩遊戲。 實現夢想 作為創建病毒式內容和收集廉價社交媒體參與的平台。 「把查理·柯克放在你的島上有意義嗎?或者看到關於他的信息出現在你的帖子中是否令人陶醉?」布納問道。

圖片:任天堂來自 Polygon

這是一個合理的擔憂。在這個社群媒體的表現如此之多的時代,看到一款充滿善意的聰明遊戲淪為廉價的笑盒可能會令人失望。事實上,接觸瞭如此多的玩家可能會導致這種類型的遊戲 實現夢想認為它的切面功能大大減少了玩家可以獲得的樂趣。然而,您對這一觀察的反應會根據您與在線模因空間的關係而有所不同。在過去的一個月裡,我關注了 Tomodachi Life 社區,發現它與我在 2010 年代末經常在 Facebook 上經常出現的炒模因群組有很多相似之處。從局外人的角度來看,這些群組充滿了網路上的白痴,他們發布愚蠢的表情包來博取人們的掌聲。你的診斷不會完全錯誤!

不過,發送垃圾也有細微差別。我所在的團體逐漸從隨機迷因的集合演變為一個真正的社群。人們自然而然地開始互相開玩笑,建立起一種無意義的玩笑的共同語言,將完全陌生的人連結在一起。這成為一種溝通行為。它也可以作為創意研討會的工具。每個精心製作的笑話都有效地鼓勵其他人提高他們的技能一點「是的,並且」。一段時間後,快樂和妥協就變得沒有吸引力了。這是關於能夠以奇怪的新方式讓你的朋友開懷大笑。即使在愚蠢中也可以有誠實。

過去一個月,我在 Tomodachi Life 社群中看到了這一點。我最喜歡的表情包是關於…香菸的。在一名玩家分享了一些遊戲中的香菸後,其他惡作劇者開始為這個想法歡呼。遊戲的 Reddit 子版塊上充滿了新生兒 Miis 揮舞著一包萬寶路紅,而 TikTok 影片則顯示玩家將他們的房子變成了不同包的香菸。一名用戶創建了一個堆滿 500 支香煙的盤子,這是一個笑話。 奧維爾他們煞費苦心地一次點燃每支香煙。這是一個已經很蠢的人的完全愚蠢的升級,但卻讓其他參與了一個笑話的粉絲真正崛起。

圖片:Nintendo EPD/Nintendo via cc_slider/Reddit

不過,這種集體即興表演的感覺不僅有利於黑色幽默,也有利於黑色幽默。其中出現了一些真正的啟示,並且它擴大了其潛力 友達生活 作為數位玩具。早些時候,我發現一位 Reddit 用戶將他的房子的外觀變成了海綿寶寶、章魚哥和派翠克在比基尼海灘的房子的完美複製品。然後我即時看到其他玩家開始在更大範圍內嘗試類似的事情。一名玩家首先透過重建桃子公主的城堡並在其周圍放置色彩繽紛的山丘,將他的島嶼變成馬裡奧的蘑菇王國。最近,一位 Reddit 用戶更進一步,使用外部工具在他的島上重現了 Minecraft 的塊狀藝術風格。我能感覺到創造性的接力棒將我從 A 點傳遞到 B 點,這讓我渴望返回 實現夢想 看看我能否徹底改變我的島嶼。

從某些方面來說,感覺就像是 友達生活 一個月後,玩家們已經跌入谷底。隨著機器的自我展現,第一次看到模擬展開的最初的歡鬧已經失去了新鮮感。我看到的不是新發現,而是 Miis 之前看到的內容的混搭以及新短語的加入。但從另一方面來說,我覺得我們還沒看到任何東西。透過擁抱創意工具,仍有很大的改變空間 實現夢想 就像一塊畫布乞求著被描繪和重新描繪。無論這是透過令人驚嘆的藝術還是愚蠢的迷因實現的並不重要。對於玩家來說,將自己的作品發佈到線上畫廊中非常重要,這可以給其他人帶來好主意,或至少帶來開懷大笑。

托德·霍華德在 Tomodachi Life 中成為我的大敵,因為他試圖搶走我的女朋友

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