科幻小說的核心原則之一始終是未知,既是人類探索偉大新領域的承諾,也是面對我們一無所知的生命形式的危險。
有史以來一些最偉大的科幻小說,從《異形》、《怪形》到《洛夫克拉夫特》,都圍繞著面對我們一無所知的事物時的純粹恐懼。身為人類,我們在控制中找到安慰,而取消控制會讓我們陷入卑劣的本能。這是 Supermassive Games 的《黑相》系列最新作品《指令 8020》的核心概念。
作為《黑相集》第二季的“開端”,《指令 8020》取得了相當驚人的成功,它不僅使科幻小說對未知的恐懼變得現代化,而且淡化了它,並將這一想法融入到實際的設計機制中,預告了 Supermassive 的系列下一步可能走向何方。
內容警告: 這個遊戲中有一些相當怪異的身體恐怖(18+),其圖像如下所示。如果這不是你的包,請立即返回。
善良一點,退一步
《指令 8020》的靈感相當公開——整體氛圍和美學深受《蒼穹浩瀚》的影響,混合了《怪形》中怪誕的身體恐怖。這是一款不畏懼充分汲取這些靈感並從中獲得樂趣的遊戲,同時添加了自己獨特的解釋,作為一種很大程度上基於選擇的敘事體驗。
如果您不熟悉《黑相集》,它是一系列敘事恐怖遊戲,由幾個整體角色和主題鬆散地聯繫在一起,前四款遊戲均涉及不同的恐怖子類型。例如,《我體內的魔鬼》主打恐怖體驗,而《棉蘭號》則更多的是心理鬼故事。
隨著《指令 8020》的推出,該劇涉足科幻小說和宇宙恐怖,重點講述了殖民船仙后座號的船員們在地球變得幾乎無法居住的情況下,踏上在鯨魚座 T 星上尋找人類新家園的探險之旅。在那次旅程的中間,船員們遇到了一種外星生命形式,並被迫迫降在鯨魚座 Tau Ceti p 上。不久之後,人們就會發現,無論這種生命形式是什麼,它都可以複製和模仿人類。
當我談論 8020 號指令中的「對未知的恐懼」時,它最明顯的應用方式是直接在故事中。大多數科幻恐怖片都有這樣的元素,主角不知道宇宙恐怖是什麼,它是如何運作的,或者它的目的是什麼。這是營造緊張氣氛和行動的簡單方法——超凡脫俗的存在的清晰本質深入挖掘了原始的恐怖。即使從最表面的層面來看,8020 號指令基本上也成功地實現了它的目標。
這些《黑相集》遊戲的設定總是很有趣,因為我們大多被推入故事的中間。在《指令 8020》中,我們最初對這些角色或他們是誰一無所知,但一路上慢慢揭示了他們的一些細節,並做出了塑造你如何看待他們的關鍵決定。
但《8020 號指令》的寫作有些令人費解,角色偶爾會做出奇怪的決定,讓人感覺有點不對勁。但在這種情況下,我將其解讀為故意的選擇,故意利用主要敘述應該驅動的偏執狂。可能會顯得文筆不好,但感覺是故意的。遊戲的部分內容是試圖讓你失去平衡。
卡西奧佩亞號的所有船員在執行任務之前都接受了心理和士氣測試,以評估他們的健康狀況並確保他們不會崩潰。但外星生命形式的引入是一個未知的變量,對未知的恐懼被賦予了雙層,造成了對外星人和其他人將如何反應的偏執。
雖然你對這些角色做出決定,但他們是設定的角色,遊戲的「未知」部分是你的決定如何影響他們的個性——在某些情況下你基本上是在猜測。
當然,這裡的下一層是可以共享的分支敘事,每個角色都有多次死亡的機會,故事在沒有他們的情況下繼續進行。以前的遊戲迫使你做出決定,然後在完成遊戲後,你解鎖一個功能來返回並重新加載每個部分並做出重大選擇來改變敘述。然而,Directive 8020 是第一款從一開始就賦予您這種能力的遊戲。雖然您可以選擇阻止決策的模式,但標準模式現在為您提供了一個可以隨時查看的故事網格,查看不同的節點和轉折點決策,並隨時刷新它。
這是一個令人著迷的設計變化,它改變了你玩遊戲的整個方式,讓你更專注於拼湊整體敘事、探索場景和揭開秘密。遊戲的寫作通過包裝更多收藏品並突出核心謎團來適應這一點 – 並且它有效。
但我發現它非常適合遊戲的未知核心主題,創造了一個更多關於整體陰謀而不是內心時刻的故事(儘管這些時刻仍然存在)。當你考慮到這款經過大量修改的遊戲時尤其如此,Supermassive 顯然正在嘗試新的想法 – 探索不確定的未來對《黑相集》意味著什麼。
重寫公式
到目前為止,《黑相集》遊戲一直堅持 Telltale 風格的敘事遊戲,進行了一些非常輕鬆的探索,幾乎只專注於對話和選擇。
指令 8020 開始整合更多「遊戲」元素,即躲避生物的秘密部分、一些諸如開門之類的謎題,以及前面提到的收藏品,這些元素揭示了這款遊戲與整個系列的關係。聯繫比以往任何時候都更加神秘和被低估,但同樣有趣。與重播故事選擇的能力相結合,這些顯然是為了讓《指令 8020》比過去的《黑相片》遊戲更具參與性,這些遊戲經常被比作互動電影。
可以說,看到 Supermassive 清楚地思考這些批評並試圖讓 8020 號指令感覺更“電子遊戲”,真是令人著迷。雖然我主要覺得遊戲變得過度依賴潛行部分,但指令 8020 使用它們的明顯事實讓我對這個系列的未來更有信心。
《指令 8020》在敘事和機制上都感覺與之前的遊戲有些不同,並顯示出 Supermassive 方面願意進行實驗的意願:願意欣賞「黑暗畫面公式」的真正含義。這就是 8020 指令對未知事物的恐懼的元文本背景,該系列的未來充滿不確定性,必須適應和改變才能生存。
這使得《指令 8020》比一個獨立的恐怖故事更有趣,而且隨著未來《黑相》遊戲的發布,我可以很容易地看到這款遊戲獲得更多背景資訊。這種針對 8020 指令核心主題的多層次方法有助於遊戲遠遠超出其重量,為其提供額外的背景,作為對科幻最重要的子流派之一的致敬,也是該系列本身的一個活生生的作品。
不知何故,《黑相集》成功地為自己開闢了一個成功的利基市場,顯然迎合了那些想要一種服務不足的敘事體驗的玩家群。透過《指令 8020》,Supermassive 質疑為什麼這一切首先會起作用,以及該系列需要採取哪些措施來適應未來。
這是令人驚訝的內省,但它有效,創造了一個敘事,可以有效地探索不確定性和對更美好未來的希望的核心思想。
指令 8020 現已在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。
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