在過去的幾年裡,索尼一直在逐漸讓 PC 遊戲玩家接受這樣的想法:大多數主要的 PlayStation 獨佔遊戲最終都會登陸 Steam。 《戰神》、《蜘蛛人》、《地平線》、《對馬島靈魂》和《最後生還者》等遊戲遲早都會出現這種情況。然而,今年早些時候,有報導稱索尼計劃停止在 PC 上發布未來的單人 PlayStation 遊戲,並將其鎖定在 PS5 上。現在看來,這些擔憂終於成真了。
據報道,索尼希望 PlayStation 獨佔遊戲再次保持獨佔狀態
彭博社的傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 在 3 月首次報道了這一消息,現已證實 PlayStation Studio 業務首席執行官 Hermen Hulst 在周一上午的市政廳會議上告訴員工,索尼將繼續為 PC 帶來多人遊戲和直播服務。然而,像《Ghost of Yotei》和《Saros》這樣的主要單人遊戲不再計劃在 Steam 上發布。
有趣的是,這與索尼之前的雄心壯誌有很大的背離。該公司公開談論到 2022 年將積極擴張到 PC 和筆記型電腦平台,甚至預測其近一半的版本最終可能會登陸傳統遊戲機之外。
也就是說,老實說,警訊已經出現了一段時間了。據報道,幾個 PlayStation PC 端口在商業上表現不佳,而其他版本則因技術問題、PSN 帳戶糾紛或玩家反應冷淡而發布。索尼的 PC 策略也一直出奇地不一致,有些遊戲在幾年後才推出,而有些遊戲則完全跳過了 PC。
索尼可能意識到獨佔遊戲比 Steam 副本賣得更好
這種轉變背後的最大原因可能只是由於硬體身分。索尼花了幾十年的時間圍繞著獨特玩家的獨家遊戲打造 PlayStation 品牌,一旦這些相同的遊戲開始出現在 PC 上,這種獨家性自然就變得不那麼重要了。
這裡還有一個尷尬的時間因素。有傳言強烈表明,微軟的下一代 Xbox 硬體 Project Helix 可以更深入地整合 Steam 等 PC 店面。如果 PlayStation 獨佔遊戲在 Steam 上發布,理論上它們也可以在競爭的生態系統中玩,但索尼可能不喜歡這種想法。坦白說,雖然 PC 遊戲玩家顯然會討厭這一舉措,但索尼可能在查看這些數字後意識到一些非常簡單的事情:對於 PlayStation 來說,銷售遊戲機仍然比幾年後在 Steam 上獲得一些額外的銷量重要得多。










