在大多數平台遊戲中,你都會與周圍的世界戰鬥。你試著通過一個關卡,跳過看似不可能的序列,或是擊敗一個強大的老闆。雖然《耀西與神祕之書》使用了熟悉的遊戲玩法——你透過跳躍、攀爬和進食來穿越世界——但它重新定義了你的目標,讓你專注於探索而不是競爭。這樣做,經典的橫向捲軸平台遊戲給人一種耳目一新的感覺:輕鬆、有趣、充滿創意。新的《耀西》遊戲看起來就像一本故事書,那是因為它發生在故事書裡。先生有輕微的記憶問題。早些時候你遇到了 E,一本敏感的書:他不記得書頁上的大部分內容。因此,作為耀西,你的目標是進入祂的頁面並了解生活在其中的每一個生物。這就像是蘑菇王國版的動物學研究。現在遊戲的結構感覺與其他馬裡奧遊戲不同。你不會經歷一系列要被擊敗的關卡,而是進入一系列要探索的棲息地。在每一章中,您都可以在移動影像上轉動放大鏡來尋找生物。一旦找到一隻,您就可以參觀它們的棲息地並找到更多。雖然設定很獨特,但從本質上講,《神秘之書》是一款傳統的頁面滾動平台遊戲。耀西擁有他通常的能力:他可以跳躍,長時間懸掛在空中,並且可以用他的長舌頭吸收生物並將它們變成雞蛋,然後他可以將其用作射彈。他有一個甩尾動作,可以讓他騎在耀西背上的生物。不同的是遊戲希望你用這些能力做什麼。這不是為了實現目標或擊敗每個等級的敵人,而是收集盡可能多的有關特定生物的資訊。你可以透過亂搞並看看會發生什麼來做到這一點。你可以透過品嚐蟲子、跳到蟲子上或背著它來了解新的真理。之所以如此,是因為你遇到了許多不同的、頑皮的生物。最初,它們相對簡單;一邊跳一邊唱歌的蟾蜍已經進化到可以模仿各種生物,從巨型魚、呼拉圈鳥,到雨傘和滑板等各種生物。在某一時刻,你會遇到一個看起來像是由泡泡糖製成的卡比版本的東西。野生動物多種多樣,但每種生物都有兩個共同點:它們絕對可愛,而且它們的能力都有多種用途,其中許多用途並不明顯。解決問題的唯一方法就是嘗試一些事情,看看會發生什麼。每個關卡都是自己的沙盒,遊戲的進展行為純粹是遊戲。您可以完成一些特定的挑戰,但大多數遊戲都是關於走出去並通過這樣做來了解您可以做什麼。很少有理由不嘗試某件事,因為沒有真正的失敗點。那些發現的時刻——無論是開闢一條新路,還是看著耀西吃辣椒後變紅——總是讓我微笑。 《神秘之書》比《超級瑪利歐兄弟奇蹟》相對容易一些。你不能死,boss 也不是特別困難,而且我還沒有找到一個讓我多次嘗試的平台序列。但遊戲以不同的方式來應對挑戰。這並不在於從 A 點到達 B 點有多困難。相反,它在於發揮創意並找到解開遊戲的許多秘密的方法。我幾次跌跌撞撞地想知道我還能做什麼。在傳統的《超級瑪利歐》遊戲中,通常我唯一的解決辦法就是一遍又一遍地重玩一個困難的場景,直到我最終做對為止。但在神秘書中,解決方案是進行實驗:讓耀西吃新東西,或向奇怪的植物扔迴旋鏢,看看會發生什麼。通常它很迷人,可以幫助我前進。我對這款遊戲唯一真正的抱怨是,它的故事情節以小鮑澤和卡梅克為主角,被認為是與《超級瑪利歐銀河》電影協同作用的廉價嘗試。 《耀西與神秘之書》不需要這個。與 SNES 上的原版《耀西島》一樣,這款遊戲以傳統的《超級瑪利歐》公式為起點,但最終卻是一款感覺完全不同的遊戲。即使在已經存在了數十年的遊戲類型中,任天堂仍以某種方式繼續尋找令人驚訝的方法。 《耀西與神秘之書》將於 5 月 21 日在 Switch 2 上發布。關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。 Andrew Webster CloseAndrew Webster 高級娛樂編輯 本作者的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁提要。關注關注查看安德魯的提要。關注關注查看所有娛樂遊戲評論關閉遊戲評論帖子在您的每日電子郵件摘要和主頁提要中。關注關注查看所有遊戲評論遊戲關閉遊戲貼文到您的每日電子郵件摘要和主頁提要。關注關注關注您的每日電子郵件摘要和主頁提要。關注 關注 看所有任天堂
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