在艱難的發行之後 分裂門 2 並作為其繼任者重新啟動 分裂門:競技場重裝上陣一年後,1047 Games 帶著全新多人射擊遊戲回歸。 推動 (程式化的 《Splitgate》系列是一款以《最後一戰》與《傳送門》為靈感的動作射擊遊戲,將於今年稍晚推出搶先體驗版。

在射擊遊戲揭曉前接受 Polygon 採訪時,1047 Games 執行長 Ian Proulx 解釋了該項目在過去一年中是如何整合的,以及工作室計劃如何將其整合在一起。 分裂門:競技場重裝上陣。而 Proulx 表示 1047 將繼續支援它 分裂門, 推動 這是工作室今天的「首要任務」。

圖:1047遊戲

推動 這是一款 6v6 街機射擊遊戲,強調移動和機甲,並將其結合起來 分裂門任的hip-su戰鬥感。它的靈感來自於 EA 的《泰坦天降》系列,牆壁和抓鉤讓玩家更輕鬆地在地圖中導航。差別如何? 推動 揮舞著機甲。它們更多地充當玩家必須對抗的強力武器,而不是每個玩家可以召喚的工具。普魯克斯將其與《光環》中的火箭發射器戰鬥進行了比較,並表示運動是主要吸引力。

「我們非常仔細地研究了我們最喜歡和最好的動作射擊遊戲,例如 泰坦隕落2, 黑色行動3一些COD動作。但我們也研究了非射擊遊戲,」普魯克斯告訴 Polygon。「你還記得嗎? SSX技巧?我們受到啟發的事情之一就是那種處於流動狀態的感覺。你要跑牆、擒抱、滑行,然後從這些跳躍中彈跳。我們有這樣的願景,如果它不是普通的箱式跳或人炮,而是看起來像滑雪板跳,會怎麼樣?

雖然看不到傳送門, 推動 它也從 Valve 的 Portal 系列中汲取了靈感,就像它所做的那樣 分裂門。具體來說,他即興重複 傳送門2機械噴漆 玩家可以將油漆炸彈(奈米技術的活化等離子注入)扔到表面上以獲得額外的速度或跳躍提升。普魯克斯表示,這些可以與遊戲的所有行動系統連結在一起,創造出一款玩家永遠不會靜止不動的射擊遊戲。他就是這麼說的 推動多種模式都會反映這一點。

圖:1047遊戲

有什麼令人驚訝的 推動 1047 Games 在一個奇怪的年份裡如此迅速地走到了一起。 Proulx 表示開發工作是在一年前開始的,也就是說大約在這個時間 分裂門 2 它在夏季遊戲節的舞台上發布。 Proulx 在發表關於現代射擊遊戲的悲慘狀況的演講時戴著一頂“讓 FPS 再次偉大”的帽子,引發了爭議。球員們不認為普魯克斯在說真話。 分裂門 2 它推出時伴隨著昂貴的微交易和一系列惹惱遊戲界的問題。

一個月後,1047遊戲“上線” 分裂門 2裁員人數不詳。啟動器將再次啟動 分裂門:競技場重裝上陣 2025 年 12 月,這款遊戲卻難以重拾勢頭。 「現實是玩家基礎不夠大,」普魯克斯在解釋原因時承認 推動 成為工作室的焦點。

原來樂隊正在悄悄旋轉 推動 而那齣戲正在後面上演。這個專案一開始是兩個獨立的 Splitgate 原型,團隊最終將其合併為一個專案。其中一個是類似滑雪板的系統,玩家可以從山上滑下到傳送門。另一個是粉絲長期要求的功能:牆跑。

「我們公司有很多《泰坦天降》粉絲。我們在社區中也看到了這一點,」普魯克斯說。 “實際上,多年來很多人都要求建造圍牆。這是我們在 2025 年初製作原型的東西之一,但我們最終沒有將其放入遊戲中,因為,’這實際上不起作用,地圖也不是為此構建的。這是關於門戶的。’”

圖:1047遊戲

在試用了原型之後, 推動 開發工作由 1047 Games 的 15 人團隊開始。 (順便說一句,這是創建原始版本的人數 分裂門普魯克斯說。 )雖然還有工人仍在工作 分裂門:競技場重裝上陣工作室的大部分人員(2025 年裁員後約 100 人)已將重點轉向準備工作。 推動 啟動搶先體驗。

時間軸將普魯克斯現在臭名昭著的夏季遊戲節演講置於一個新的背景中。 「我厭倦了每年都玩同樣的《決勝時刻》,我希望我能 泰坦天降 3! 」普魯克斯說道,現場觀眾掌聲雷動。現在,這段原聲片段作為預告片出現,為舞台做好準備 推動 當它處於早期開發階段時。 Proulx 相信射擊遊戲迷都非常想要《泰坦隕落》這樣的遊戲,這讓 1047 比其他一直難以獲得關注的直播遊戲佔據了優勢。

「如果我看看表現不佳的即時服務遊戲,就會有一百萬個原因,對吧?這是一個艱難的行業,」普魯克斯說。 「我認為一些遊戲表現不佳的原因之一是我們追逐潮流,而不是試圖提供玩家所要求的東西。老實說,我們對此負有部分責任。我認為我們對事物有自己獨特的看法,但我認為這一次是:讓我們製作這種遊戲。它不一定是下一款。 堡之夜它不一定是下一個《決勝時刻》。我們認為這是玩家想要的遊戲。 」

圖:1047遊戲

推動 這有點像 1047 場比賽的重置。原來的 分裂門 它最初是一個充滿激情的小項目,由於在早期訪問期間提供反饋的專門社區的支持,該項目在 2022 年獲得了有機流行。由於其驚人的成功,工作室試圖透過將遊戲重新打造為「AAA」專案來滿足玩家的即時需求。工作室召集了員工,開始從內部重做遊戲的藝術風格,最終停止開發並從頭開始製作續集。第1047章 比賽即將開始 分裂門 2 距離胸部更近(Proulx 表示團隊對洩密感到「偏執」),這限制了團隊在發布前收到的回饋。

看起來 1047 Games 正在經歷那個動盪的時期後回歸現實。 「我們並不想在第一天就賣出一百萬份,」普魯克斯說。相反,這次的目標是打造一款讓團隊引以為傲的可靠遊戲,並與渴望搶先體驗這樣的遊戲的玩家合作。

畢竟,我們有一些我認為非常有趣的東西。

雖然 1047 Games 又回到了原來的樣子 分裂門 工作上,他還有一座難攀的山。在過去的四年裡,工作室多次要求玩家信任他們,但這種信任並不總是得到回報。推開 分裂門 當它仍在開發中時 分裂門 2 事情沒有照計劃進行。現在,推遲重啟續作的《分裂之門》玩家再次目睹工作室將資源轉移到另一款遊戲上。坦克裡還有足夠的商譽嗎?普魯克斯希望如此,但他知道這需要很大的耐心。

“最終,我們得到了一些我認為非常有趣的東西,”他說。 「我希望玩家能夠關注這一點,但我知道這需要時間。我認為這就是為什麼我們試圖回到最初對我們有用的方法,即讓遊戲上市,獲得持續的反饋,根據反饋進行迭代。這就是我們在重啟時所做的。 分裂門 2」。

那麼這對未來意味著什麼呢? 分裂門:競技場重裝上陣?這還不太清楚。 Proulx 證實工作室將同時開發兩款遊戲(他表示 1047 Games 的目標始終是作為一個多遊戲工作室運作),但一再指出 推動 現在是首要任務。他滿懷希望地期望 推動 他會取得成功,這會產生影響 分裂門:競技場重裝上陣隨著新玩家愛上 1047 Games 的街機射擊遊戲。但實際上,不要指望很快就會有更多的遊戲規則改變者。

「我仍然相信這一點。我真的相信。我認為這是一款很棒的遊戲。我認為它需要某種……,」普魯克斯說。 分裂門:競技場重裝上陣 在你停下來思考之前。 “我的意思是,說實話,我不知道需要什麼。”

Splitgate 開發者對 Steam 數量低的反應:“Steam 圖表無法衡量樂趣”

距離 1047 遊戲還有很長的路要走

來源連結