現在塵埃落定,票房數據也出來了,任天堂沒有準備好與它一起發布的新 3D 馬裡奧遊戲,這有點奇怪。 超級瑪利歐銀河電影。續作肯定會大受歡迎,因此任天堂將準備好利用這一點推出一款合適的遊戲。相反,這是我們最接近平局的事情 耀西和神秘的書這與耀西和小鮑澤在大銀幕上的首次亮相相吻合。我認為這種協同作用很奇怪,但在玩了耀西的 Switch 2 冒險遊戲後,我得到了更多的感受。奇怪的是,有一首完整的頌歌 超級瑪利歐銀河 隱藏在那裡
在 耀西和神秘的書你的工作是研究分散在 10 個不同生物群落中的生物。最後的場?月亮耀西前往外太空,探索遊戲的高潮世界,探索不明飛行物和像兔子一樣繁殖的黏球。對於一款以風景優美的森林為背景的遊戲來說,這是一個令人驚訝的宇宙結局,它為銀河系列的意外致敬打開了大門。
你可以在圍繞拉斐爾·雷文(Raphael Raven)構建的關卡中找到他,拉斐爾·雷文是《耀西》系列中一個有點陰暗的反派惡棍。前提是耀西可以在小行星之間穿梭,利用鳥的宇宙力量在每個行星的引力中滑進和滑出。儘管您是從 2D 角度進行此操作,就像您穿越行星表面一樣。 超級瑪利歐銀河。更具體地說,拉斐爾可以吃星幣,這是馬裡奧在 3D 遊戲中收集的彩色寶石。從美學角度來看,它會讓你感覺自己正在玩 2D 版本的《銀河》,就像置身於羅莎琳娜故事書的書頁中一樣。
當然,真正的任天堂頑固分子會知道我在這裡描述的關卡根本無法在 Galaxy 中複製;如果有的話 超級瑪利歐銀河 2007 年,一切都是關於 Yoshi 的。雖然《銀河》遊戲經常因為創造了一款讓你在行星表面行走的反重力遊戲而受到讚譽, 超級瑪利歐世界 2:耀西島 他先做了。在世界 5 中,耀西必須透過在小行星的重力場之間跳躍來在小行星之間建立平台。關蒂亞最終陷入了與拉斐爾·烏鴉的boss戰中,耀西使用地面重砲對地球另一側的拉斐爾造成了傷害。
你可以畫一條直線 耀西島 到 超級瑪利歐銀河。 2D 星球平台為 Galaxy 賦予這個想法 3D 風格奠定了基礎。 Digga-Leg boss也在戰鬥 超級瑪利歐銀河2 從功能上講,這是拉斐爾之戰的翻拍。你可以為此感謝耀西。
但是等等!連任天堂的死忠粉絲都知道這一點 耀西島 他甚至不是第一個登上月球的人!馬裡奧宇宙中的平台遊戲首次進入太空是在 1992 年 超級瑪利歐樂園 2:6 個金幣。遊戲有一個名為「太空世界」的關卡,馬裡奧透過比平常跳得更高來擾亂重力。雖然馬裡奧無法繞著行星奔跑, 超級瑪利歐樂園2 這是任天堂首次嘗試想像平台遊戲在太空中的運作方式。從那以後,這種骨牌效應也值得數十年的遊戲 超級瑪利歐銀河電影。
這也是我喜歡跟上任天堂遊戲的原因之一。玩得夠久,你就會開始將數十年的設計融入自己。例如,15 年前的遊戲中的一個噱頭可能會出現在後來一些完全不相關的系列中 斯普拉遁3 一場需要記錄的boss戰 超級瑪利歐陽光。看著設計對話在一生中展開,當舊的想法在你最意想不到的時候發揮自己的生命力時,這是一種值得的東西。 耀西和神秘的書 他就是一個很好的例子;你可以看到每個《耀西》遊戲的一些影子,以及原版的精神 超級瑪利歐兄弟 當它最終帶你進入太空時,它也會帶你遊覽任天堂三十多年的歷史。遠方啊,夥計。
《耀西》和《神祕書評》在這款兒童小遊戲中分為兩部分
任天堂嘗試了一個新的平台,但並非所有批評者都認為它已經找到了解決方案










