去年,Team Cherry 在 9 月發布了令人驚訝的公告 空洞騎士:絲之歌 發布日期讓開發者陷入了恐慌。意外宣布後,多家工作室決定推遲他們的遊戲,這讓獨立開發者感到困惑 魔鬼學校 嬰兒學步 2025 年晚些時候。今年歷史重演,這要歸功於 痛苦空洞備受期待的《遊艇俱樂部》續集 刀鋒騎士。 5月29日的發售日期並不像魚雷那樣 絲歌至少有一家工作室決定撤離火線。 黑暗捲軸Doinksoft的最新遊戲將發布日期從5月28日更改為6月22日以避免衝突。

幸運的是,這不是兩個熱愛復古遊戲的工作室之間的事。在接受 Polygon 的電子郵件採訪時,Doinksoft 開發人員 Cullen Dwyer 解釋了團隊決定為 Yacht Club 清理舞台的原因。雖然它對 Doinksoft 的計劃造成了一些影響,但該工作室很高興看到更多將遊戲的過去與現在聯繫起來的「復古現代」遊戲,從《薩爾達傳說》到《黑暗靈魂》。

Doinksoft在宣布這項消息時並沒有拐彎抹角 黑暗捲軸’ 延遲:「我們原本打算發布它 黑暗捲軸 5月28日,不過看起來玩得有點忙 痛苦空洞 該遊戲的一位開發者在宣布推遲的影片中表示:「5 月 29 日發佈時。」雖然這似乎是對小眾復古遊戲造成的延遲反應過度,但 Doinksoft 更擔心。 痛苦 比本來應該的 俠盜獵車手 6

「這兩款遊戲都屬於同一領域,」德懷爾解釋道。 「如果是《GTA》或同一天發布的其他遊戲,也許我們不會切換。購買《GTA》的人同時也喜歡復古獨立遊戲,他們會同時購買兩者。喜歡復古獨立遊戲的人可能不得不在同一天發布的複古獨立遊戲之間做出選擇,我不會撒謊。 痛苦 它在我和許多其他人的等候名單上。我認為如果我們在同一天推出,我們的銷售額將會大幅下降。 」

圖片來源:Doinksoft/Devolver Digital

當你看到這一點時,這是有道理的 黑暗捲軸。儘管這款 2D 平台遊戲並不是 Yacht Club 對《薩爾達》的過度頌歌,但它也具有相同的復古能量。德威爾描述 黑暗捲軸 作為一款“自滾動平台遊戲”,它從射擊遊戲和 Roguelike 遊戲中吸取靈感,創造出既古老又新穎的遊戲。德懷爾說這「更像是類似的東西」。 相反 而不是類似的東西 巴拉特羅」。這個類型混合項目誕生於一個廢棄的原型,該原型是為了利用經典遊戲類型的基礎而構建的,這也是 Doinksoft 遊戲的指導理念。 機器貓

「在我們的下一個專案中,我們嘗試了一些其他類型的混搭原型,但感覺不太對勁,我記得我們曾開發過這款舊的隨機自動滾動平台遊戲,」德懷爾說。 「這是該計畫的代號 弗拉迪烏斯格拉迪烏斯 (Gradius) 和弗拉基米爾 (Vladimir) 的合成詞,因為它最初的目的是更像吸血鬼狩獵主題。一旦布里特(藝術總監)介入,這種風格就開始變得更愚蠢,並在我們工作時成為它自己的東西。 」

我們是 Doinksoft 的專業團隊名稱產生器。

儘管這個異想天開的標題可能暗示著什麼,德懷爾表示該項目並沒有從中獲得任何靈感。 黑暗靈魂。這個名字來自德懷爾在團隊努力想出一個使用「捲軸」一詞的標題時開的一個玩笑,這個玩笑一直縈繞在團隊心頭。 (「我們是 Doinksoft 團隊的專業名稱產生器,」他說。)如果這個平台中有任何 FromSoftware DNA,Dwyer 認為這純粹是潛意識的。

「此後世界和我們談論電子遊戲的方式發生了變化 黑暗靈魂 發布後,這款遊戲必須在某種程度上激發人們的靈感,」德懷爾說。「至少, 黑暗靈魂 它讓許多開發者有信心讓遊戲變得更難,並訓練玩家更多地接受遊戲中的死亡,所以這很重要。樓層之間有個露營地,這算嗎?

儘管德懷爾駁斥了這個想法 黑暗捲軸 無論如何,這是一款類似《魂》的遊戲,很明顯,FromSoftware 的遊戲在這方面投入了許多心思。他在靈魂遊戲的世界設計中看到了“一些東西”,這與復古遊戲有關。 銀河戰士並相信該系列“傑克配對”玩家的能力並不遙遠 洛克人2。那就少了 黑暗捲軸 受到啟發 黑暗靈魂還有更多 黑暗靈魂 它是 Doinksoft 深受喜愛的復古遊戲品種的延伸。

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這也是遊艇俱樂部共同的愛心。 Doinksoft 對延遲如此放鬆的原因之一是團隊非常興奮。 痛苦空洞。德威爾看到了 黑暗捲軸 作為現代復古遊戲之間持續對話的一部分,並認為 痛苦 在經典遊戲和現代魂類遊戲之間建立更明確的聯繫 黑暗捲軸

「我喜歡看到不同的開發者以不同的方式解釋舊硬體和設計運動的局限性和美學,以及他們在工作中欣賞或鄙視這些舊遊戲的東西,」德懷爾說。 「這樣的事情對我來說很有趣 痛苦 它將 Game Boy Zelda 美學應用於類似的東西 血源性。我不會談論 Yacht Club 在這方面的意圖,但它暗示了從 2D Zelda 到 Soulslikes 的非常聰明的藝術史,回顧起來很明顯,但一開始就很難執行。

圖片來源:Doinksoft/Devolver Digital

在競爭激烈的行業中,看到兩個對遊戲有著相同想法的開發者相互合作是令人耳目一新的。即使本月沒有足夠的空間來舉辦這兩款遊戲,我們也希望這些遊戲能夠像 痛苦 黑暗捲軸 它可以作為同一設計對話的一部分存在。這就是德懷爾對獨立遊戲的熱愛,也是最後一刻延遲的一線希望。

「遊艇俱樂部發現後聯繫了我們,他們非常友善,」德懷爾說。 “沒有人知道我們把它們安排得如此接近。我們在獨立領域並肩工作了很長時間,作為朋友和同事,我們都非常支持彼此的遊戲。”

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