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本週,發行商 Take-Two Interactive 做了一件對上市公司來說完全正常的事情:為投資者舉行了財報電話會議。但因為 Take-Two 擁有 Rockstar Games,該公司將發行該遊戲 俠盜獵車手 6 今年晚些時候,由於一年多沒有關於該遊戲的新信息,這次財報電話會議成為了重大新聞。

普通人——不僅僅是像我這樣的記者——花時間收聽他們的報紙。在 Polygon,我們甚至為財報電話會議製作了「如何觀看」指南,這在我的經驗中還是第一次。在電話會議之前,人們對可能宣布的內容進行了數週的猜測:也許會推遲!也許是新預告片!或許可以預購!

客觀地說,這是瘋狂的。在遊戲產業中,沒有人能像 Rockstar 一樣在財報電話會議上擊敗公關團隊。這些執行長會與投資人談論數位、吹噓銷售成功,有時還會傳遞壞消息。他們並不向消費者尋求有關有史以來最大的娛樂發行的令人興奮的新資訊。

那我們得到了什麼?我們聘請了斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick),他作為遊戲公司首席執行官表現不錯,但他只是一名商人,並不為 Rockstar 工作。 (Rockstar 為他工作。)澤爾尼克告訴我們 俠盜獵車手6的發布日期仍然是其發布日期。他告訴我們另一部預告片將會在某個時候出現。他告訴我們他希望 俠盜獵車手6 賺很多錢。 (Take-Two 預計本財年營收為 80 億美元)。

圖片:Rockstar 遊戲

那麼記者和 GTA 粉絲對這次財報電話會議的擔憂是否錯誤呢?不,實際上。這些看起來不太像故事,但它們是 故事,因為周圍存在資訊差距 俠盜獵車手6 它是如此勢不可擋,對遊戲的期待如此之高,賭注如此之高,不僅對 Rockstar 和 GTA 玩家來說,而且對整個電玩世界來說也是如此。

沒有人願意直接競爭 俠盜獵車手6但每個人都想成功。整個產業和社群都將其視為急需的一劑強心劑:想要銷售遊戲機的平台持有者;為這些遊戲機製作遊戲的發行商和開發商;指出需要流量的媒體公司;想要這一代遊戲的玩家,唯一讓他們感覺未來已經到來的遊戲……每個人。

對於一款遊戲來說,即使是製作了 14 年的世界上最大的遊戲,也需要經歷很多磨難。我並不經常為 Rockstar 感到難過,但我確實會想到那些試圖製作一款很酷的視頻遊戲的開發者,而世界其他地方卻對某些遊戲對其他遊戲的看法失去了理智。

在某種程度上,Rockstar 透過其非常安靜的公關策略讓我們對資訊充滿渴望,從而造成了這種情況。但我不能為此責怪工作室,因為它創造了一種稀缺感、興奮感和事件感,並保留了玩家發現的快感。我確信,如果其他開發者知道他們的遊戲將售出數億份,他們也會這樣做。

所以這不是任何人的錯,我認為沒有造成任何傷害。這只是電子遊戲新聞。但我擔心的是,等待的時間太長,期望太高,大家對這款遊戲的投入程度也太高,連交付紀錄近乎完美的Rockstar也無法辜負。我真的不想看到它,除非我親眼目睹它是什麼樣子。

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Take-Two 的財報電話會議提出了有關 Rockstar 的大肆宣傳的遊戲如何透過用戶獲利的問題

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