十年前,當我第一次擔任地下城主時,我為我的龍與地下城團隊制定了嚴格的計劃。我想加入古老的魔法編織者組織,接受歐比王克諾比式老兵西德的指導。每個人都會獲得自己的阿努爾遺物,這是一種由具有變革特性的外星金屬製成的強大神器武器。遊騎兵的艾歐娜擁有一隻可以變成各種東西的手臂。這件神器卡茨卡獲得了一把調整大小的長矛,使她能夠傳送。
除了我們的德魯伊之外,一個名叫貝爾里克的矮人發現這些遺物非常不自然。他還討厭各種金屬。我們的修道士,一位名叫托託的馬茲提安人,普遍認為,雖然庫塔爾有點神奇,但它是對他心愛的羽蛇神的犯罪。 (在這裡插入長長的、惱怒的 DM 嘆息。)
回想起來,這是我作為 DM 的第一個最大的教訓之一。我對我的期望和想要的事情有這些非常線性的計劃。但我沒有給我的球員們留下想要的空間。某種程度上,這是《龍與地下城》的大罪之一。最好的活動並不是按照預定的敘事路徑講述有腳本的故事。它們是充滿情境的沙盒,允許玩家做出與他們的角色真實身份相符的有意義的決定。 DM 也應該先尊重角色扮演。
托託的Macuahuitl 教了我兩次同樣的課程。首先,當玩家拒絕了我對他的角色的計劃時。其次,當武器本身開始打亂我們的戰鬥計畫時。
阿努爾遺物本質上是一種神奇的超級武器,由一種稱為 Transmutanium 的外星金屬鍛造而成,這種金屬來自很久以前墜入地球的流星。不同的聖物可以重塑自身、吸收能量或操縱現實。它們是與舞台神話緊密相連的神話文物,這正是托託不想與它們有任何關係的原因。
這種抽象的神秘主義從根本上與托託的世界觀相悖,這常常讓他在餐桌上感覺更像是牧師而不是僧侶,儘管他經常打東西。托托沒有使用扭曲現實的遺物,而是攜帶了一把Macuahuitl,這是一種現實世界中各種中美洲文化,特別是阿茲特克人使用的武器。事實上,在我把托託的球員帶到牌桌上之前,我從未聽說過它,儘管我立即從自然歷史博物館認出了它。
想像棒球棒大小的木質刀片,外緣嵌入黑曜石刀片。那是一把Macuahuitl,有時也被稱為黑曜石劍。為了你們所有人 權力的遊戲 對粉絲來說,龍晶只是黑曜石——一種富含二氧化矽的熔岩快速冷卻時形成的火山玻璃。它也是地球上最堅硬的材料之一。斷裂時,其邊緣可薄至 10 至 30 個原子。但它也很脆,這就是為什麼中美洲文明發現他們可以將黑曜石碎片插入木頭來製造毀滅性的棒狀武器。
托託的球員終於向我提出了一個主意。他試圖用一塊嬗變合金替換他的一把黑曜石刀片來修改這把武器。我懷疑在看到艾奧娜吸收元素能量並像鋼鐵人一樣將其掩蓋後,至少有一點「害怕錯過」的感覺。
機製本身很簡單。托託的Macuahuitl的邊緣有六把黑曜石刀片,但其中一把現在是Transmutanium。每當托托成功攻擊時,他都會擲出 d6。 1 時,碎片啟動並觸發狂野魔法湧動。 Toto 的玩家在 Wild Magic 桌上擲 d100 來決定效果。
我沒有預料到這個小機械師會在多大程度上改變戰鬥遭遇的能量。我會對球員們提出的幾乎所有此類請求表示同意。有趣的是,托托幾個月沒有引起任何尖峰,我基本上完全忘記了它。整個故事情節沒有發生太多事情就過去了。然後不知怎的,它在一次遭遇中激活了兩次。
當隊伍接近一家大規模生產戰俑的大型工廠時,他們在懸崖上被配備噴射背包的戰俑飛機伏擊。托托從天上扔下了一顆,並揮舞了他的Macuahuitl。它被綁住了。他投了d6。一
托托立即變成了陶瓷盆栽。字面上地。
轉了一圈,我們供奉羽蛇神庫塔爾的友好僧侶戰士就變成了一隻長著葉子的普通陶罐。他向他們投擲等離子步槍。野蠻人尖叫起來。德魯伊稱閃電為閃電。同時,托託的葉子在風中飄揚。托托自然將其解讀為庫塔爾的神意。鍋子打破了,托托回來了。
然後,兩回合後,他又投出了一記猛擊。這一次,他點燃了霧雲,將整個懸崖籠罩在濃煙之中。無論是玩家還是敵人都看不到任何東西了。我們的野蠻人凱爾諾立即利用了混亂,盲目地跳躍並抓住了一名飛行戰俑的腳,將他擊倒在地。
此後,托託的每一次成功進攻都為積分榜增添了第二層懸念。每個人都為 d6 做好準備,看看會發生什麼絕對無意義的事情。我完全預計我們會再持續幾個月而不會再次激增。相反,托托最近釋放了我們迄今為止所見過的最危險的隨機效應。
托托和凱爾諾被困在一個安全封鎖的大型設施中,與受敵人啟發的無人機戰鬥。 馬拉松。這些碟狀機器有著肉質的腹部,裡面充滿了扭動的觸手,可以震動敵人並耗盡他們的生命力。
一間小房間的中央,托托再次爆發出一股力量。當狂野魔法板上的結果被讀出後,托託的玩家立刻笑了起來。這個效果創造了托託的複製品,他直接向最近的敵人發射,然後爆炸,威力堪比火球術。
看著戰場,我很快意識到這會殺死托托、凱爾諾和他的新機器人朋友弗蘭迪。所以我做出了一個迅速的決定:剩下的飛碟無人機在爆炸前吞下了其肉起落架中的複製品。爆炸將生物從內部擊出,迫使托托和凱爾諾敏捷豁免脫離爆炸半徑。
那一刻完美地概括了我現在最喜歡《混亂的Macuahuitl》的地方。 D&D 中的大多數魔法武器都是為了讓玩家感覺更強大而設計的。托託的武器做了一些更不尋常的事情:它讓整張桌子都受到質疑。經過多年仔細平衡遭遇和規劃複雜的故事情節,我了解到這種不確定性和混亂創造了一些最有趣的故事。










