在獲得米娜萬聖節的榮譽後,我做了一些對我來說不尋常的事情,並立即開始了一個新的文件。我通常不會在贏得比賽後重玩比賽。但《Shovel Knight》創作者 Yacht Club Games 推出的新動作冒險遊戲《米娜》激勵我重新投入全新的冒險:內建隨機產生器。隨機發生器會改變物品和敵人等內容,以便玩家以全新的方式體驗非常熟悉的遊戲。想像一下,你正在玩《薩爾達傳說:時之笛》,但卻缺少了胸中的 Kokiri 劍。隨機產生器可以讓玩家保持動態,這可以為熟悉的遊戲注入新的活力,並使觀看比賽變得更有趣,尤其是在比賽中。我一直想自己嘗試一下,但我沒有,因為它們通常是經典遊戲的模組,需要一些修改才能設定;米娜被槍殺可以讓他們接觸到更多的觀眾。 「在過去的幾年裡,我已經成為隨機發生器的粉絲社區,」Mina the Hollowar 遊艇俱樂部遊戲的聯合創始人兼總監 Sean Velasco 告訴 The Verge。 Velasco 回憶道,在開發早期,Yacht Club 認為添加隨機發生器會很有趣,但太困難了——基本上就像創建一個完整的其他遊戲一樣。然而,在為所有物品創建了米娜的儲存系統後,貝拉斯科說,「追蹤每件物品的狀態變得更容易,這樣我們就可以移動它們。」這使得將隨機發生器放在正確的位置成為可能。 圖片:Yacht Club GamesMina 將《The Hollower Link’s Awakening》等復古塞爾達冒險元素與《Elton Ring》等現代遊戲相結合,而在 Mina 的世界中隨機化事物從一開始就帶來了一些艱鉅的挑戰。在正常的遊戲中,你的第一個決定是選擇三種武器之一:鞭子、鐵鎚或兩把匕首。然而,使用隨機發生器,你會在遊戲中的總共五種武器中獲得三種隨機武器,因此,如果你在最初的運行中掌握了鞭子,那麼你就不能在隨機發生器運行的早期依賴它。在測試中,團隊必須創造“很大的敏捷性”,例如確保你在通過遇到的鎖定方塊之前獲得鑰匙。但除了這些潛在的進展阻礙因素之外,「我們只是讓它順其自然,」貝拉斯科說。我正在玩遊戲的新文件,運行隨機發生器來確定兩個項目和側邊欄的位置。我已經經歷過這樣的情況,例如在早期階段沒有得到一個罐子,並且把一根幾乎無用的釣魚竿作為我的第一面。我有一個小飾品,可以增加敵人掉落的「骨頭」數量——你可以升級它——但骨頭會彈來彈去,經常會掉進洞裡消失。這或許是個夢,但它卻破滅了。經過最初 20 小時的遊戲後,我開始以有趣的方式測試我學到的一切,包括尋找每個隱藏的寶藏。我不止一次打開箱子來獲得釣魚獎杯。但當隨機發生器之神對你微笑時,你會感覺像是中了大獎。舉個例子:我從我的第一次遊戲中了解到,我的飾品可以打開額外的彈跳骨頭,它與另一個可以將骨頭磁化到你的飾品完美搭配。在我的腦海裡,我希望我偶然發現了我的隨機發生器運行,並且非常幸運,我在我嘗試的第一個地牢外面找到了它。這只是萬聖節米娜可用的眾多修飾語中的一小部分。圖片:Yacht Club Games 感謝 Mina The Hollower 豐富的修改系統,您可以隨機化您的遊戲或以多種其他方式修改它。您可以更改米娜的起始攻擊和防禦水平以及生命值等統計數據。在任何時候,您都可以打開修改器來增加或減少遊戲的難度,例如迫使米娜進行無限跳躍或三倍傷害。甚至還有一些「奇怪」的修改器,例如更改遊戲的控制和使螢幕連續旋轉。 (最後一個令人作嘔。)「任何可以修改的東西,我們都把它當作一個可以調試的修改器,」Velasco 說。 「其中大部分都是錯誤修復,我們作為開發人員無論如何都可以更改。」要在一組規則下與朋友競爭,您可以共享種子代碼,讓每個人都可以應對相同的世界級別,看看誰是最好的。在發布後的補丁中,遊艇俱樂部計劃添加一個修改「扭曲」的模組——允許你從一個螢幕移動到另一個螢幕的門和孔——增加更多的多樣性。我在測試版補丁中使用了扭曲隨機產生器,它正如你所期望的那樣令人興奮。雖然 Yacht Club 為 Mina the Hallower 的鏟子之夜遊戲製作了三個額外的活動,但工作室不打算在發布後的補丁之外添加任何其他活動。 「一切都結束了,」貝拉斯科說。 「我們不需要添加這一點。」這意味著想要更多法力的玩家必須自己創造這種體驗。感謝隨機發生器和修改器,將有很多方法可以做到這一點。關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。該作者的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁來源。查看傑·彼得斯 (Jay Peters) 的全部內容娛樂娛樂遊戲關閉遊戲本主題中的帖子將添加到您的每日電子郵件摘要和您的主頁中。 關注關注查看所有遊戲

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