“遊戲就是秘密,秘密就是遊戲。”

當我衝破眾多假牆之一時,它們就被隱藏起來了 痛苦空洞Yacht Club Games 對《薩爾達傳說》的精彩頌歌,這句話在我腦海中引起了共鳴。那是 2024 年,我正在示範 不明飛行物50洞穴探險 創作者 Derek Yu 將引導您體驗 50 款復古風格遊戲的集合。他建議我出去 坎帕內拉這是一款緊張的遊戲,你駕駛 UFO 穿過狹窄的障礙物。過了一會兒,我啟動了一個“故障”,使我提升了幾個等級。餘很高興我剛剛偶然發現了故意擺在他眼前的秘密之一。當我問他時 不明飛行物50 充滿了這樣的發現,他點點頭,說出了聖人的智慧。

每當我在遊戲中發現一個隱藏的秘密,讓我充滿歡樂時,餘的話語就會浮現在我的腦海裡。我從未停止思考—— 遊戲就是秘密,秘密就是遊戲—— 在我的20個小時裡 痛苦空洞。它的像素化世界充滿了奇妙的發現,你只要在幾個螢幕上徘徊,就會因為你的好奇心而得到回報。 Yacht Club 的冒險遊戲超越了致敬地位,深入探討了電子遊戲為何如此有趣的核心,並將 40 年的設計、機制和故事結合在一起。

去哪裡去遊艇俱樂部 刀鋒騎士 向老式 2D 平台遊戲致敬, 痛苦空洞 它與自上而下的塞爾達冒險遊戲(尤其是 Game Boy 經典遊戲)做同樣的事情 薩爾達傳說:林克的覺醒 ——直到一切從一次海難開始。米娜是一隻聰明的小老鼠,她航行到泰尼布勒斯島去調查她在那裡建造的發電機塔為何停止工作。在迫降在海灘上並找到前往奧塞克斯市的道路後,萊昂內爾男爵開始了一項維修任務,他告訴他,流氓蝙蝠士兵索恩摧毀了他的飛行器。這足以建立經典電子遊戲的前提:找到由迷宮般的地牢保護的六個小技巧。

痛苦空洞 他將早期塞爾達傳說的影響視為榮譽徽章。這是一款令人自豪的冒險遊戲,採用大膽、富有表現力的像素藝術和超過 1,200 個詳細的螢幕。 (還記得螢幕數量何時是遊戲大小的衡量標準嗎?)您可以在原版 NES Zelda 遊戲的開放式探索視圖中感受到這一點,並且 薩爾達傳說 2:林克的冒險 在直接借用該遊戲介面的簡陋升級系統中。這是一款像素完美的《薩爾達》遊戲,任天堂已經成功將主機和掌機策略融為一體。遊艇俱樂部將限制視為機遇,並且從不浪費它們。

圖:遊艇俱樂部比賽

戰鬥也忠於經典,米娜使用五種武器中的一種從四個方向攻擊敵人。我主要發現自己使用他的簽名表來完成工作,它可以從安全的中距離打擊敵人,但每一個都值得嘗試。迅捷的匕首、混合劍和可格擋的盾牌稍微改變了戰鬥的節奏,但又不會讓薩爾達的砍殺舞蹈變得過於複雜。飛斧和治療衝刺等有限用途武器增加了足夠的多樣性,讓戰鬥保持新鮮感,但它也深深植根於《惡魔城》等復古遊戲中。對歷史的深刻尊重推動著每一個小決定。

正如過去的時代一樣, 痛苦空洞鉤子不是懷舊。這是遊戲設計的一項令人難以置信的壯舉,它利用一切可能的機會推進了薩爾達傳說的永恆理念。與原版海拉魯非常相似,暗暗島是一個開放世界,你可以隨心所欲地自由探索。不同之處在於,沒有線性的地下城順序,因為米娜中幾乎沒有鉤子、迴旋鏢或其他關鍵物品的後面。米娜擁有從一開始就探索地圖幾乎每個角落所需的基本工具。這包括他看似有用的挖掘能力,這使他能夠在地面上挖掘並在幾秒鐘內移動。它對於躲避敵人的攻擊和潛入柵欄很有用,但它還有更多的用途。你不會立即意識到這一點。

每個秘密 痛苦空洞 它隱藏在眾目睽睽之下。當我第一次離開奧塞克斯城門開始自由探索時,我注意到城牆周圍人跡罕至的地方有一些寶箱。我的現代遊戲直覺告訴我,我可能需要升級才能獲得它們,類銀河戰士惡魔城風格。十幾個小時後,當我發現米娜的洞力的所有細微差別時,我回到那個區域並意識到我可以立即到達那些盒子。升級和隱藏在易碎牆壁和隱藏路線後面的可選老闆也是如此。我在第一次通關時完成的最後一個地牢——我花了幾個小時才瘋狂地找到進入它的方法——是我在第二個保存檔案中接近的第一個地牢。尤里卡時刻的密度是驚人的。

隨時 痛苦 他從其他遊戲中藉用了一些東西,他總是全心投入這個想法。

這樣, 痛苦空洞 他是一個表弟 是的2025 年最具啟發性的平台解謎遊戲之一,就像《薩爾達傳說》一樣。 是的 乍看之下似乎很簡單,但訣竅在於,你的製造炸彈的毛毛蟲擁有幾種微妙的能力,這些能力會在整個冒險過程中巧妙地教給你。 痛苦空洞 它在更大的範圍內使用了相同的想法,將冒險遊戲地圖變成了一個巨大的益智沙盒,這並不是完全的鎖和鑰匙遊戲。 (雖然有 (可以用來打開世界上任何鎖的通用鑰匙。)當您看到生命值升級但不知道如何到達那裡時,這就是邀請您學習有關遊戲運作方式的新知識。

當有人提出邀請時,我總是接受,因為《泰尼布勒斯島》中的所有謎題都設計得非常出色。六個地下城,包括女巫城堡和河口,探索起來特別有價值。每一個都是由高度詳細的平台和空間推理組成的錯綜複雜的迷宮,以新的方式測試我的知識和掌握程度。不成功的地下城在令人沮喪的基於物理的運動交換方面走得更遠,例如光滑的冰和擺動的平台,但弄清楚如何進行看似不可能的跳躍或穿越深水體的快感永遠不會消失。

圖:遊艇俱樂部比賽

Yacht Club 竭盡全力確保在此過程中不會創建過於嚴格的冒險遊戲。在多個層面上都有很大的靈活性。其一,在整個遊戲過程中可以收集和裝備各種飾品。 (與 2025 年不同 被詛咒的皮皮斯特雷羅與悠悠其他薩爾達傳說 痛苦 他在說話。 )它們可以像給米娜增強防禦一樣簡單,也可以像讓她挖牆一樣改變遊戲規則。透過混合和匹配工具,我能夠組合出一個強大的構建,召喚閃電和殺手蟲來創造性地應對艱難的老闆戰鬥。還有一個充滿修改器的設定選單,從有用的輔助功能到使每個敵人變得更大的荒謬選項。就像痛苦本身一樣,你可以成為一個修補匠,可以根據你的喜好調整冒險。

雖然薩爾達傳說是最明顯的接觸點,但您可以輕鬆地將其與一款非常不同的遊戲進行比較: 血源性。您可以感受到 FromSoftware 深受喜愛的動作角色扮演遊戲的影響 痛苦哥德式的世界,目中無人的老闆的財富和對捷徑的熱愛。然而,在那裡, 痛苦 感覺是重複而不是模仿。是的,你可以透過喝瓶子來治愈,但你在不受到傷害的情況下對敵人進行的攻擊越多,瓶子就會變得越強。這幾乎更像是即興演奏 厄運 (2016)以及它鼓勵玩家一頭栽進治療風險的方式。還有一個屍體處決系統,當你死時,你會掉落你收集的所有骨頭作為火花,但有一些方法可以安全地存入你的錢並獲得額外的火花,讓你在失去金錢之前再死幾次。隨時 痛苦 他從其他遊戲中藉用了一些東西,他總是全心投入這個想法。

圖:遊艇俱樂部比賽

事實上,有時他處於最佳狀態 倒車 被引用的遊戲。 痛苦 儘管它本身就是典型的冒險遊戲,但它卻包含了一個看似深思熟慮的故事。最初呈現為基本英雄之旅的內容因電子遊戲帝國而變得複雜,像林克這樣的英雄很少敢於挑戰。米娜派出的任務是為了幫助奧塞克斯的居民,還是米娜在平息政治對手之間的爭鬥?鑑於小鎮西部到處都是乞丐,損壞的發電機似乎不是奧塞克斯最大的問題。 (但至少自從男爵買下鎮上報紙以來,鎮上的報紙有了更多有趣的八卦,一位東區衣冠楚楚的女士告訴我)。

到目前為止,我在這篇評論中遺漏了太多的視頻遊戲,以至於你可能會翻白眼。一定 痛苦空洞 不可能 薩爾達傳說, 惡魔城, 哦哦 血源性突然!但這就是神奇之處 痛苦:可以,因為你可以在所有這些遊戲之間畫一條直線。 FromSoftware 的遊戲是基於激發 80 年代冒險遊戲靈感的核心遊戲設計原則。 痛苦空洞 這只是世界之間的連結。

圖:遊艇俱樂部比賽

然而,再剝開一層,你會發現這些遊戲之間存在著超越類型的更根本的聯繫:它們都是圍繞著秘密構建的。真正的遊戲 薩爾達傳說 它正在尋找可以炸毀的假牆或隱藏在灌木叢下的樓梯,就像在真實遊戲中一樣。 血源性 他正在尋找隱藏的武器和頭目。主要目標是清除六個地牢 痛苦空洞但我最喜歡的遊戲時間是指揮梯子並在沼澤中爬行以發現許多隱藏的路徑。所有這些遊戲都滿足了我好奇的本能,讓我把頭伸進霧濛濛的門口,看看另一邊有什麼。這就是為什麼我仍然對電子遊戲著迷,即使在玩了 30 多年之後。

在我畫它的時候給我最後一次比較 – 你可以連結它 痛苦空洞 不明飛行物50而且它們是完全不同的遊戲(嗯,一款遊戲是 50 個截然不同的遊戲合而為一),但它們都誕生於相同的現代復古思維。 Derek Yu 明白,老遊戲的魔力在於像尋寶獵人一樣將你帶入一個你一無所知的世界以及其中的秘密。 Yacht Club Games 也實現了這一目標,為囓齒動物英雄建造了一個充滿奇妙發現的世界。 痛苦空洞 他們是秘密,他們是秘密 痛苦空洞


痛苦空洞 將於 5 月 29 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。該遊戲使用 Yacht Club Games 提供的預發布下載代碼在 Windows PC 上進行了審核。你可以找到它 有關 Polygon 道德政策的更多資訊請點擊此處

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