如果您是生活模擬的粉絲,那麼您無疑聽過批評家、開發者、影響者和各種社交媒體精通人士對創建引人注目的社交模擬的複雜性大加讚美。正如我在我的國家所說的 恩佐伊評論 去年,打造一個既充滿人類神秘混亂又充滿樂趣的世界似乎是一項幾乎不可能的任務,很少人能完成。然而,在帕拉利夫斯度過了 35 個小時的養育家庭、建造房屋並在居民中挑撥離間之後,我重新燃起了希望。這個雄心勃勃的競爭對手 西姆斯 《王座》不僅捕捉了人性的實用元素,更重要的是,也捕捉了我們隱藏起來的異國元素。雖然搶先體驗版在擊敗該類型的王者之前還有很大的發展空間,但它肯定已經在路上了。
您在 Paralives 的時間從火車上開始,有一個關於如何選擇 Parafolk(Paralives 給他們的數位公民的名字)作為這個世界之神的行動的快速教程。你將首先與預先設計的家庭一起這樣做,包括侯爵家族的父子二人組,他們在歡快的外表下隱藏著秘密,以及熱愛聚會的沃爾夫家族三人組,如果他們想支付賬單,他們就需要齊心協力。這些家庭都感覺寫得很仔細,並且有自己的問題需要聯繫,這對於那些喜歡豐富的背景故事的人來說很有用。但如果您喜歡直接了解像我這樣的人的本質,您也可以立即透過 Paramaker 模式創建自己的房子。
Paramaker 模式的設計與《模擬市民 4》的「創造模擬市民」類似,將角色創建分為三個主要部分:外觀、服裝和個性。從這裡,您可以使用一系列現成的臉部和身體特徵來設計數位人物的外觀,為他們穿上時尚的服裝,最後選擇哪種類型的數位人物將具有不同的特徵。還可以選擇使用滑鼠拖放錨點來修改其功能(如膩子),從而微調您的創造力。這是一個互動且有益的過程,特別是如果您使用參考圖像進行工作。
目前還沒有大量的客製化選項,但很明顯,我們已經做出了特別的努力來複製現實世界中可用的多樣性。頭髮預設包括各種紋理,包括直髮、波浪髮、捲髮和捲髮,此外還可以選擇助聽器和假腿。此外,您可以對穿孔、珠寶和紋身等物品進行分層,以增強角色的個性。這個選項組合可以保護您的家人免受可怕的同臉症候群的影響,並確保您在世界上遇到的每個人看起來都不像彼此有親戚關係。服裝種類也很齊全,迎合從哥德到風騷的各種風格,甚至還包括全身套裝——每種風格都有自己的風格。
無論您選擇什麼,Paralives 獨特的藝術風格都會喚起人們對《我們身邊的狼》等經典 Telltale 遊戲的懷舊之情。這種充滿活力的漫畫風格不僅養眼,還有助於突出皺紋、臉部毛髮和睫毛等細節。當你的 Parafolk 表達他們的情感並執行諸如烹飪或滾動手機之類的動作而忽略他們的家務時尤其如此 – 事實上,他們就像我一樣!透過從超現實轉向人性更卡通化的方面,Parafolks 感覺比他們的競爭對手更傻,更討人喜歡,這讓人聯想到《模擬市民 2》的積極比較。透過這種方式,我發現自己更能理解他們的困境,而不是 InZOI 中不可否認的現代但有些沒有靈魂的居民。
不幸的是,在角色創建過程的角色部分,輪子開始脫落,目前看來相當有限。每個 Parafolk 都將被授予活力、社會優勢和人才領域,每一個領域都旨在影響他們在世界上的移動方式。例如,如果你選擇「善於照顧他人」的社交特質,該角色可以為生病的朋友熬雞湯。或者,如果你為他們的心情選擇陰鬱的選項,那麼當他們心情不好時,他們會更快樂。當你玩他們的生活時,你會打開更多的空位來填補,儘管這些選擇顯然不會轉化為實際的遊戲玩法。令人沮喪的是,即使我的家人個性截然不同,但對重大事件的反應卻大致相同。
在每個新家庭開始時,你還需要選擇一個特定的故事講述者,這是一個獨特的機制,將決定你的日常生活有多困難。說故事的人每天黎明都會分發卡片,這些卡片會導致你的帕拉福克人的生活中發生隨機事件。有一天,你可能會從工作中得到一台免費的電腦。另一天,你所愛的人可能會被鼓勵背叛他的妻子。這個系統為你家庭的日常惡作劇增加了急需的熵。雖然許多提示在概念上似乎是重複的,但我發現它們在實踐中很有效——從長遠來看,它們可以很好地保持事物的新鮮感,這是該類型最大的問題之一。
一旦你有了自己的家,下一步就是尋找一個家,這又讓你可以選擇是預先設計的房產還是空的建築,預算可以用於所有基本設施,如床、浴室等。與 Paramaker 類似,Paralives 的建築模式目前的項目和選項相當有限,但這裡至少有足夠的可自訂性,可以讓你連續幾個小時忙於建造。
在建造模式中,您可以建造牆壁,添加門窗,然後使用一系列現代室內選項來裝飾空間。這是一個易於操作的過程,部分歸功於可互換的安裝座,可確保您的建造平衡且美觀。然而,牛仔建造者不必擔心,因為它也有足夠的空間讓你感到奇怪,而且 Paralives 並不熱衷於將你綁定到任何建築規範。裝修空間時,您幾乎可以將物品放置在任何您想要的地方。作為一個舒適而雜亂的空間的超級粉絲,當我意識到我可以將拉麵杯堆放在廚房冰箱頂部並隨意挑選枕頭來裝飾簡單的沙發時,我感到非常興奮。黴菌、潮濕和體毛等更奇特的觸感也可以應用到那裡的患者身上,因為 Paralives 可以讓您創造一個真正個性化的、儘管相當粗糙的生活空間。
這種定制是一把雙刃劍,雖然很好,但世界上的大部分實際上是不可互動的。那些拉麵可能會營造出很棒的氛圍,但它們永遠不能被吃,舒適的枕頭永遠不會在熟睡的角色的重壓下塌陷,這似乎是一個錯失的機會。這些美觀但無用的物品出現在開放世界中,當你意識到自己可以毫髮無傷地穿過行駛的火車時,不可避免地會導致洩氣。人們努力透過日報和輪流舉辦的活動(例如跑步俱樂部和燒烤)為後城帶來熱鬧的感覺。然而,這些活動看起來有些靜態,當地人就像在計時器上走來走去。因此,Paralives 環境還不像一個完全有凝聚力的社區。
生存每時每刻都取決於滿足一些基本需求:衛生、飢餓、睡眠和廁所。滿足這些需求是一場持續的艱苦戰鬥,儘管未能實現這些需求以至於導致死亡也不容易。就像在現實生活中一樣,帕拉福克人的生活分為工作來維持生計、玩家用電器以及與當地人聊天交朋友。你進步的方式相當原始;您經常需要閱讀來提高技能,或等待遊戲中的輪班結束。幸運的是,社群媒體部分有所緩解,Paralives 選擇了一種令人耳目一新的替代方法。
您不需要選擇另一個角色並選擇對話主題,而是需要與 Parafolk 互動足夠長的時間以填滿對話條。從那裡,你將有一小部分主題可供選擇,其中包括以調情的方式詢問其他 Parafolk 是否單身、講笑話以及談論一般生活事件。起初,我不喜歡這種激進的方法,但在我的遊戲過程中,我越來越喜歡這種方法,我最終意識到這種不干涉的方法是多麼有用。我不必和所愛的人坐在一起,重複點擊主題,而是可以在他們說話時跳到一項任務或另一個人,定期跳轉以保持對話流暢。就像旋轉角色面板一樣,當有人開始搖晃時,我可以保持靜止,然後再繼續另一個對話以保持對話繼續進行。
不幸的是,即使是像我這樣經驗豐富的直升機父母也無法密切關註一切,在我玩Paralives期間,我陷入了早期生活模擬不可避免的混亂之中。有一天,在例行的蛋糕烘焙過程中,我的房子被燒毀了,因為消防員一直在前門外蜂擁而至,卻無法進入,好像他們在取笑我一樣。不久之後,我的一個家庭感染了某種病毒,這種疾病在整個家庭中蔓延,就像一場永無止境的潰爛瘟疫。在此期間,他們都必須輪流在自己的床和家裡唯一的廁所之間來回奔跑——而且猜不出這是怎麼發生的。
這類不幸事件看起來像是令人沮喪的事件,會中斷遊戲玩法並讓你想要退出。但生動的藝術指導和愚蠢的魅力設法讓這些場景感覺有趣和引人入勝,就好像它們是故意的一樣。雖然日常活動缺乏讓我娛樂的深度,但這些錯綜複雜的邊緣揭示了更多豐富、混亂的特徵,這些特徵滲透到《Paralives》的各個方面,並使其在同類遊戲中脫穎而出,成為一個有價值的競爭者。









