值得重複的是,因為它仍然很難想: 賽博朋克2077 這是現代足球運動最偉大的回歸故事之一。在災難性的發布之後,由於錯誤嚴重,索尼暫時將遊戲從 PlayStation Store 下架,CD Projekt Red 團隊改進了遊戲的每個元素。 2020年, 賽博朋克2077 這很可笑。 2022年, 賽博朋克2077 這就是動作 RPG 玩家所夢想的一切。 2026 年,他在 CD Projekt Red 團隊工作 賽博朋克2毫無疑問,這將比你想像的傳播得更多(至少一次 女巫4 最終下降)。
賽博朋克2077它作為多媒體特許經營權的可行性證明了 CDPR 的創意人員有值得為之奮鬥的東西,儘管其首個版本的財務需求幾乎阻礙了它。遊戲的桌上 RPG 版本早於 CD Projekt Red 的 AAA 遊戲,現已變得更受歡迎。這 自由的幻影 DLC 緩解了持續的挫折感。這 賽博龐克:邊緣狂奔者 是一部受人尊敬(並獲獎)的動漫。官方的賽博朋克 TCG 打破了 Kickstarter 的記錄,並可能成為遊戲社群的支柱。六年後,該遊戲變得炙手可熱,這意味著該遊戲的整個續集已經在大多數粉絲的關注之下: 賽博朋克 2077:地盤爭奪戰。
如果你去年沒有去過當地的 Dave & Busters,那麼你就還沒玩過 賽博朋克:地盤爭奪戰該系列的第一個街機櫃(並於 2025 年專門為 D&B 發布)。當我絆倒時 地盤爭奪戰 本月早些時候,我有機會玩了一款我認為是第一人稱光槍射擊遊戲的遊戲,它會破壞我預期的原始遊戲的開放世界。很容易想像”時間緊迫 為了霓虹城。 」令人驚訝的是,它是 地盤爭奪戰 它不是
由 LAI Games 開發,世嘉娛樂製造 賽博朋克2077Arcade 的版本基本上是現代康尼島射擊場。一到兩名玩家使用氣槍步槍向物理目標開火。投影影像將這些物理物件轉變為敵人、平民和能量道具。這一切都有重量和勇氣——我一生中沒有打過很多真槍,但我對大型假槍的後座力感到驚訝。令人擔憂但事實確實如此 賽博朋克 2077:地盤爭奪戰 這把步槍比 AR-15 更能晃動你的身體。
也許有一天我會明白它背後的「故事」。 地盤爭奪戰故事模式,但關鍵在於氛圍:你將在霓虹燈籠罩的未來世界中與敵方隊伍對抗,遊戲機玩家從遊戲中了解這一點。其他模式包括故事模式的合作以及旨在獲得最大炫耀權的「對抗」挑戰。還有一種單人狙擊模式,可以為遊戲提供一些撤離射擊等級的風險,有限的彈藥和對平民的更近距離射擊,將遊戲從計時賽體驗變成了值得長時間按下的遊戲。
原始的簡單性 地盤爭奪戰 在當今的街機場景中,這種感覺真是太棒了,因為街機場景很少以玩街機遊戲的基本樂趣為目標。像 Dave & Busters 和 Chuck E. Cheese’s 這樣的地方就像賭場一樣運作,而且禁止入場的遊戲大多是巨大垂直螢幕上的移動老虎機。 「retrocade」和「barcade」概念的存在是為了給失落的 Q-Bert 櫥櫃一個安全的家,但它們很少為現代創意找到空間。在某些方面,彈珠遊戲的空間比電子遊戲更豐富——《神奇寶貝》剛剛有了一個。
所以儘管 D&B 的獨家報道晚了一年 賽博朋克2077 遊戲,請全心全意地考慮它的存在。當 Reddit 用戶得知該系列將如何進入街機市場時,他們突然發現這不是一款光槍遊戲。對此我想說:為什麼以不同的規模做同樣的事情?有什麼意義?基於 邊緣跑者 和TCG,這甚至不是賽博龐克的書。
正如 CDPR 對基礎遊戲所做的那樣, 地盤爭奪戰 它將創新設計與經過時間驗證的機制相結合,帶來獨特的現場體驗。遊戲不會被替換 賽博朋克2 在每個人的心裡,但這都是一個很好的提醒,讓我們知道這支球隊表現出色,並且還有很大的擴展空間。
《Cyberpunk 2》應該從《Edgerunners》中竊取什麼
賽博龐克的未來在於核心:真實的角色、真實的利害關係以及比 chrome 更深刻的故事,這與 2077 不同。










