雅加達(ANTARA) – 第七委員會成員 DPR RI Hendri Munif 表示,印尼創意經濟(Ikraf)部門的發展必須與健康、包容和永續生態系統的發展保持平衡。

他也讚揚印尼創意和創意產業的發展,在2025年至2026年第一季呈現出正面的趨勢。

「根據部長(伊克拉夫)的說法,創意經濟的成長非常驚人,但最大的問題是,生態系統是否也健康?」亨德里在周三在雅加達收到的聲明中說道。

根據週二(2月6日)在雅加達史納延議會大廈 Nusantara I 大樓舉行的 DPR RI 第七委員會工作會議上與創意經濟部長舉行的數據顯示,2026 年第一季創意經濟投資達到 113.38 億印尼盾,出口額達到 113.38 億印尼盾。

該產業對國民經濟的貢獻也不斷增加。

儘管亨德利對這些成就表示讚賞,但他認為宏觀統計數據的成長與創意產業參與者面臨的實際情況仍然存在差距。

「從發展的角度來看,我認為這很棒,值得讚揚,但我們需要共同關注真正的環境條件,」他說。

他透露了發展國家創意經濟的幾個關鍵挑戰,其中之一是數位盜版的興起,這仍然對創作者不利。

「付費內容依然存在盜版與實踐 串流媒體 違法行為仍然普遍存在。 「這對我們創意產業的可持續性構成了嚴重威脅,」他說。

此外,亨德利也強調了創意工作者的福利問題,從薪資低到工作不穩定,仍遠不理想。

「我們仍然看到許多創意工作者的工資低、工作時間長且工作不穩定,」他說。

在技​​術發展過程中,他也回顧了人工智慧的存在的重大影響(人工智慧/AI)正開始改變創意產業格局。

「人工智慧正在開始取代設計、插畫、動畫和內容製作領域的工作。這應該成為一個嚴重的問題,以便技術變革不會使印尼創意工作者邊緣化,」他說。

此外,亨德利評估,印尼創意創意出口結構仍以時尚、工藝品和美食等傳統次產業為主。同時,遊戲、動漫、數位應用和電影等基於智慧財產權的子行業卻沒有做出積極的貢獻。

亨德利表示:“需要討論的問題不再是創意經濟增長了多少,而是這種增長是否真正創造了一個健康、可持續、能夠保護創意經濟參與者的創意經濟生態系統。”

他鼓勵印尼不僅成為一個市場,而且成為一個具有競爭力的全球智慧財產權生產國。

「我們希望印尼創作者站出來成為所有者 智慧財產 或能夠在國際市場上競爭的全球智慧財產權,」他說。

在論壇上,亨德利也向創意經濟部提出了幾個策略問題,包括該計劃在促進投資方面的有效性、數位產業對出口的貢獻較低以及簽署的76項協議的實際影響。

他希望政府所取得的成就將為建立創意經濟產業奠定堅實的基礎,使創意經濟產業不僅在統計上成長,而且具有環境永續性、全球競爭力並能夠提高產業參與者的福祉。

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記者:拉利·拉赫馬瓦蒂
編輯:貝納爾迪·費迪南德
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