2025 年 7 月,我們的時事通訊正在推動 每月 109 萬瀏覽量。雖然團隊正在努力增加這個已經令人印象深刻的數字,但老實說,約 5 倍的成長是出乎意料的。但這正是發生的事情。到 2026 年 1 月, 數量達525萬。許多人將其歸因於編輯策略的改變或付費收購的推動,但實際上要簡單得多:提供粉絲真正想要的東西。
在這五個月裡,我們推出了十一份時事通訊,每份都有讀者向我們展示了他們想要的具體內容。 「時事通訊網路」的想法需要大量的規劃。在這個過程中,我們了解到規劃不能完全由數字、指標和行業趨勢驅動;它還應該由真正的體育迷不會錯過他們最喜歡的運動的報導來推動。
進入 2025 年下半年,一些既定的頭條新聞包括: 幸運狗走上正軌 對 NASCAR 讀者來說, 尤其是高爾夫, 她得到了遊戲 對於女子運動,以及 亂堆 對於美國國家美式足球聯盟來說。他們做得很好,開啟率超過 45%,點擊率超過 20%,主要發送的訂閱率為 0.05%。體育電子郵件的行業基準開啟率在 20 左右,而我們的運行速度是該水平的兩倍多。
因此,進入八月的問題是「我們如何成長?」不。非常接近:為什麼牛仔隊的球迷以不成比例的比例閱讀《The Huddle》,如果我們為他們提供自己的版本會發生什麼?
牛仔隊於 8 月開業,酋長隊隨後在 9 月為俄亥俄州立大學球迷贏得了《七葉樹日報》和 MMA 冠軍。接下來,十月帶來了 尤其是扣籃 獻給 NBA 讀者。十一月加 特別是循環流體化床 十二月份的鋼人隊,然後是比爾隊、巴馬隊、愛國者隊和鬥牛犬隊。很快,許多時事通訊在第一季的每月訪問量就達到了六位數,老實說,我們沒想到這麼快。
這一切都不是把賭注押在時事通訊作為媒介上。這是對特異性的賭注。達拉斯牛仔隊球迷和普通 NFL 球迷是兩種不同的讀者,他們的投資水平不同,對相關內容的容忍度也不同。
截至 2026 年 1 月,該網路中的 17 款遊戲每日訂閱人數達到 150 萬,每天發送超過 100 萬封電子郵件。光是 2025 年下半年,時事通訊就為我們的報道貢獻了 1,160 萬次頁面瀏覽量。
擁擠的 “NFL 扼殺 ESPN 實驗” 此版本的開啟率和點擊率分別為 60% 和 61%。除此之外,她還有遊戲 “克拉克在發燒隊獲勝時被罰款” 61% 命中。相對於 20 歲以下的行業,這些數字實際上說明了名單上的成員。
第二個分發層由 NewsBreak 實現,它重新發送給最近的點擊者,從每個清單中最活躍的部分獲取額外的覆蓋範圍。這似乎少於主要的發行量,但它在高效能版本中佔據了有意義的增量。
我們仍在製定網路應擁有的標題數量的適當上限。增加時事通訊並不是免費的,因為每一份時事通訊都需要經驗豐富的編輯、製作節奏和足夠的採購深度,以便在不同的報頭上重新創建 Wire 文案。這些標題規模迅速擴大,佔據了我們透過有資格的記者和真實來源深入報導的體育運動的強大內容運營之上。
一月 525 萬的頁面瀏覽量並不是一次性的。從那時起,該網絡平均每月頁面瀏覽量為 340 至 430 萬次,這意味著自五個繁忙的月份以來,成長已基本停滯。對此的一個誠實的解釋是,有理由留下來的讀者的退訂率為 0.05%。
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