當任天堂宣布每台 Switch 2 Joy-con 都可以當作電腦滑鼠時,我立刻表示懷疑。這是一個明智的概念,但我不相信開發者會將這種新穎的控制方案應用於第一人稱射擊遊戲之外。最終,我被原版 Switch 上很少使用的紅外線感測器燒傷了。我以為我們一開始就會看到一些巧妙利用滑鼠控制的遊戲,但後來很少有人冒險嘗試這些控制。
Switch 2 上市一年後,這項假設已被證明是正確的。儘管有一些有趣的用例,任天堂及其第三方合作夥伴尚未證明滑鼠控制可以提供一種變革性的新遊戲方式。但這並不代表這個想法已經死了。任天堂仍有足夠的空間來證明其最新的創新不僅僅是一個噱頭。
我最初對滑鼠控制的懷疑來自於難以想像它們的實際運作原理。在我看來,這看起來像是實現 Wiimote 運動訊號的另一種方式。有什麼消息嗎?事實上,在一次預發布演示活動中親身體驗 Switch 2 改變了我的想法。示範 《銀河戰士 4:超越》 它打破了我的期望,這要歸功於精確的控制,讓我相信我會在滑鼠模式下玩整個遊戲。 超級瑪利歐派對盛會’s Switch 2版本 我更被滑鼠如何解開謎題和觸覺迷你遊戲創意(例如拖曳玩具車)所吸引。並使用滑鼠控制進行導航 文明7 他認為任天堂已經創造了下一個最好的電腦遊戲平台。
不過,真正讓我信服的是這款遊戲 拖曳 x 驅動。雖然這只是一個技術演示,但輪椅籃球遊戲揭示了真正的創新之處在於可以同時使用兩隻滑鼠。在 拖曳 x 驅動這個想法是為了讓玩家能夠單獨控制每個輪子,從而實現急轉彎和其他創意技術。更令人印象深刻的是,我可以將 Joy-con 從桌子上提起,使用運動控制投籃,然後將控制器放回以重新輸入滑鼠。車輪開始轉動,我準備好成為信徒。
Drag x Drive 將 Switch 2 的技巧發揮到了極限
《紅鋼幽靈》即將登陸 Nintendo Switch 2
當 Switch 2 真正發佈時,現實很快就開始顯現。雖然發布當天為玩家提供了一些支援滑鼠的遊戲,但似乎沒有什麼透露太多的資訊。 Nintendo Switch 2 歡迎之旅 它戲弄了一些可靠的迷你遊戲概念,但感覺就像是一個權宜之計,直到控制台推出了第一款原創的《馬裡奧派對》或《瓦利歐製造》遊戲。 勇敢預設:飛天仙子 高清重製版 它只提供了一些與主要 RPG 體驗無關的創意附加迷你遊戲。 賽博朋克2077 和 文明7 展示了一些更實際的用例,但沒有像基本技術展示那樣進行測試。
任天堂似乎也不太認同這個想法。其最大的首發遊戲, 瑪利歐賽車世界它根本沒有滑鼠支援。 大金剛香蕉 幾個月後,他對它們進行了修改,但僅僅為了多人遊戲的噱頭並沒有什麼不同。 超級瑪利歐銀河由指針控制的輔助筆。隨著以後的比賽 卡比空中騎士, 海拉爾勇士:囚禁時代和 神奇寶貝傳說:ZA 給大家一個噱頭,他走了很多路 拖曳 x 驅動。
不幸的是,體育比賽無法承擔這個責任。雖然 20 分鐘的試玩版是一款很有趣的遊戲,但滑鼠控制不支援完整的遊戲。透過不斷地將手臂推過桌子來控制輪椅很快就會變得很累 – 更不用說噪音了,因為 Joy-cons 可能會在錯誤的表面上產生沙啞的音調。考慮到 Joy-cons 的狹窄設計,它也不是很舒服。 (我最終將控制器安裝到 3D 列印的滑鼠殼中,以便讓它們在我的手掌上更輕鬆一些。) 《銀河戰士 4:超越》 12 月推出後,我完全失去了對滑鼠模式遊戲的熱情,最終轉而使用標準遊戲手把進行遊戲。
儘管有這些令人失望的經歷,但控制方案在 Switch 2 的第一年得到了很好的利用。 超級瑪利歐派對狂歡 和 超級瑪利歐兄弟奇蹟Switch 2 升級版有很棒的小遊戲。獨立射擊遊戲 死區:盜賊 像滑鼠一樣感覺很棒。我們還有一個 1993 端口 馬裡奧和瓦里奧 Nintendo Switch Online 上的這些控制項顯示它們具有良好的保護案例。用例是存在的,但它們很大程度上是利基的。一年後,任天堂尚未宣布任何類似的消息 拖曳 x 驅動 它是明確圍繞雙滑鼠控制構建的。第三方開發人員似乎也沒有興趣。
如果您是任天堂的長期粉絲,您已經可以看到不祥之兆。 Switch 2 遵循 Wii U 及其遊戲手把設定的相同模式。在遊戲機短暫的生命週期中,新穎的雙螢幕概念從未真正站穩腳跟,因為任天堂努力將其成功整合到其早期遊戲中。很好的例子可以在遊戲中找到,例如 星狐守衛但其他人完全忽略了遊戲手把。配備紅外線感測器的 Switch 也是如此,外界從未對這項技巧進行過深入探索 1-2 變化 及其繼承。除非任天堂今年秋天握有一些隱藏的牌,否則我們似乎會得出同樣的結論。
我不會屏住呼吸等待另一場比賽 拖曳 x 驅動滑鼠控制仍有空間自然地整合到未來的一些遊戲中。下一個 星狐 這是迄今為止使用控制的最大的第一方遊戲。我敢打賭下一款 WarioWare 遊戲將大量使用它,將其變成派對遊戲的控制方案。類似的東西 火焰之紋章:財富之網 滑鼠支援也很有用,讓玩家可以像在 PC 上一樣控製網路。滑鼠控制的《超級瑪利歐製造》也被認為是 Switch 2 上的必備遊戲 遊戲製作者的車庫 和俱樂部會所遊戲。雖然第三方開發人員羞於測試滑鼠控制,但至少那些剛剛宣布的開發人員是這樣的 死區盜賊2 將繼續為射手設定標準。
滑鼠控制的最佳未來在於像這樣的實際用例,它們可以整合到自然受益於它們的遊戲中。如果更多的開發者(包括任天堂)接受這個想法,那麼滑鼠控制就可以超越噱頭地位。如果沒有,至少我們必須採取行動 馬裡奧油漆 再一次








