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這是夏季的遊戲節週,這意味著遊戲媒體中的少數幸運兒可以前往洛杉磯玩一些新的電玩遊戲。但對我們大多數人來說,這意味著直播、無休止的直播以及一個又一個的預告片。這意味著長時間坐在電腦前被動地吸收資訊。我是邪惡的;它仍然是相當令人興奮的。但它也取得了大致相同的成就。還有這麼多!
E3 的消亡導致了電玩行銷的嚴重同質化。過去集中在一周的劇院和演出(當然還有大量預告片)的內容現在已經分解為全年無休止的展示。有些比其他更重要(例如 12 月的遊戲獎或 6 月的 Xbox 展示會),但大多數都具有相同的格式和節奏。我不想這麼說,但這都是任天堂的錯。
任天堂深受愛戴的總裁岩田聰決定嘗試一種不同的方式直接向粉絲行銷遊戲。 2011 年 10 月,該公司播出了第一場 Nintendo Direct。形式與E3發表會類似,但採用預先錄製的影片形式,更加精彩。其中包含一些 3DS 和 Wii 遊戲。很快,任天堂幾乎每月都會以各種形式發布這些遊戲,其中一些只專注於單一版本,另一些則涵蓋了任天堂及其合作夥伴的廣泛遊戲。
任天堂直面會的基調很快就陷入了一種極簡主義、保守的怪異之中,適當的高管在純白色背景下做出某種手勢,通常用日語與配音翻譯交談。這種古怪而簡單的演示強調了任天堂的好玩精神。競爭對手複製了這種格式,但沒有其他人明白這個笑話,並發現自己在閃亮的數位背景前或在豪華的錄音室裡交談。
在 2013 年 E3 展會上,距離首屆直面會不到一年半,任天堂放棄了通常的新聞發布會,轉而舉辦全球直面會。 (你可以在任天堂令人驚訝的廣泛檔案中找到它,以及許多其他歷史直播。)岩田在一個巨大的、完全空蕩蕩的會議室中展示了 E3 Live,這是典型的低調,低調到近乎超現實的玩笑。 後面的房間。魅力和風景被故意去除。
如果說E3有一個死掉的時刻,那可能就是這個了。任天堂很快就意識到串流媒體比華麗的舞台表演更便宜、更有效率,因此省去了中間人。沒多久,敵人就上路了。記者們對被邊緣化感到不滿,但很快就發現他們仍然可以從 Directs 報告中獲得大量流量。粉絲們感覺自己親身參與其中。大家都很高興。
儘管任天堂在多年後才完全放棄 E3 展廳,但封印終於被打破了。其他平台所有者和出版商意識到如何培養受眾並調整線上店面的時間。 E3的日子已經屈指可數了。現在,在疫情加劇了業界對徹底消滅它的冷漠態度多年後,我們有了一張 E3 後的數位影像,圍繞著傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的夏季遊戲節。任天堂本身也經常選擇休息一周,並在夏季晚些時候發布其 Live。
現場格式有效,但效果非常好。任天堂或任何其他發行商、集體和媒體沒有理由改變舉辦這些展示的形式或引入稀缺性。每個人都感到不舒服,因為他們都是一樣的,並且總是有其他人在拐角處來保存下一個重大揭示。不再有人做所有事情了。我不能說我那麼在乎。但如果有人嘗試一些不同的東西,就像岩田聰在 2011 年所做的那樣,我們的生活將會變得更加有趣。
本週 eShop 遊戲:Mina the Hollower
來自Shovel Knight工作室Yacht Club Games的復古傑作, 痛苦空洞 它混合了經典的掌機塞爾達遊戲,例如 林克的覺醒 借助靈魂之愛和其他影響力,創造出一個充滿無盡挑戰、發現和秘密的神奇引擎。
本週任天堂經典遊戲:Donkey Kong ’94
不,我沒有寫錯號碼:我知道 大金剛64 只需前往任天堂經典系列即可。沒問題,但你應該在 1994 年的 Game Boy 上玩 大金剛 而不是那個。他是一款平台解謎遊戲 馬裡奧大戰大金剛 系列,但它比任何一個系列都更大——這是一款偉大而令人驚奇的遊戲,每隔幾個關卡就會演變成一種新的形式。
任天堂本週音樂歌曲:《瑪利歐賽車世界》的《庫帕海灘(超級瑪利歐賽車)》
這首悠閒的巴西爵士樂翻唱了 Soyo Oka 晶片音樂經典,本身很簡單:兩把原聲吉他和激動人心的打擊樂。但它非常快樂和深情,即使有很棒的獨奏,也能展現出美麗而清晰的旋律。這只是 Epic 傑出音樂才能和製作的一個例子 瑪利歐賽車世界 原聲帶,現在終於在任天堂音樂上發布了。
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