蝙蝠俠-你確定聽過他嗎?這個角色已經存在了近 90 年,在那個世紀裡經歷了多次分裂、重聚和重新詮釋。他職業生涯初期是一名偵探 蝙蝠俠 和一個紅色導師 超越蝙蝠俠。他的財富被剝奪了 絕對的蝙蝠俠但他得到了一群真正朋友的支持(他們並沒有持續很久)。

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產開發商 TT Games 的新阿卡漢式蝙蝠俠遊戲旨在捕捉眾多版本角色的遺產,主要是透過他的電影出場鏡頭。據樂高蝙蝠俠演員謝伊馬西森說,這個角色和他的聲音的目標「是不是所有以前的蝙蝠俠,也不是以前的蝙蝠俠」。

馬西森在視訊通話中告訴 Polygon,找到自己版本的蝙蝠俠包括在該角色所有其他版本的靈感和找到完全獨特的聲音之間走鋼索。 「它應該是中立的,」他說。 「我們正在講述一個新蝙蝠俠的新故事,它必須與我們所知道的所有(版本)中的那些熟悉的面孔和參考資料相適應。所以在某種程度上,這是一個新故事,但它是一個舊故事。這是一個混音。”

圖片來源:TT Games/Warner Bros. Games via Polygon

馬西森一開始並無意成為蝙蝠俠。在獲得這個角色之前,明星 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 他試鏡了另一個角色。 (出於對獲得該角色的演員的尊重,他沒有具體說明哪個角色。)「我猜他們在那裡聽到了他們喜歡的東西,所以他們記住了我,但不是蝙蝠俠這個角色,」馬西森說。

他是終生的蝙蝠俠迷,他的第一部蝙蝠俠電影是麥可基頓 蝙蝠俠 1989 年,「我可能還太年輕,有點害怕,但也著迷和著迷,」他說。

在試鏡這個角色時,這種粉絲給了她一種安慰。 「你是否喜歡我的表演取決於選角之神,」他說。 “我可能會對(遊戲)總監馬克(格林)說,’我絕對可以做到這一點。我只是需要他們知道。’”

圖片來源:TT Games/Warner Bros. Games via Polygon

TT Games 喜歡 Matheson 對這個角色的原始處理方式,並且他「沒有嘗試為蝙蝠俠配音」。收到論文大約一週後,他開始錄製台詞。 「如果我有辦法的話,我會(想要)兩個月去玩每一款《阿卡姆》遊戲,閱讀每部漫畫、大故事,只是進行研究,」馬西森說。 “但實際上,事後看來,這是值得的,因為我不必受到其他任何事情的影響。”

黑闇騎士的遺產 它跨越了蝙蝠俠電影冒險的幾個時代。每個章節都取自不同的電影或系列,就像開頭的章節一樣 蝙蝠俠– 靈感來自汽車追逐或直接取自第 2 章中的 Flugelheim 博物館序列 蝙蝠俠。隨著遊戲中出現各種不同的蝙蝠俠版本,馬西森必須確保他忠於自己的角色版本。 「這是一種有意識的努力,不抄襲或模仿任何人,」他說。

他提到了他錄製台詞的不同時間,例如,威爾·阿奈特 (Will Arnett) 曾在 2017 年為這個角色配音。 樂高蝙蝠俠電影。 (「我認為聲音低沉的男人可以變得微妙或沙啞;我們在某些​​時候聽起來都是一樣的。」)「保持獨特而不是試圖模仿別人真的很重要,」馬西森說。

圖片來源:TT Games/Warner Bros. Games via Polygon

遺產是新遊戲的中心主題,很少有虛構人物像蝙蝠俠一樣擁有如此多的遺產。在馬西森看來,正是蝙蝠俠的人性讓人們回來觀看更多故事並進一步打造蝙蝠俠的遺產。 「我認為擁有一個有缺陷、不完美但想做好事的角色會更有趣,」他說。

如果蝙蝠俠的遺產是一個以多種不同方式描繪的深刻角色之一,他對許多人來說意味著不同的東西,那麼馬西森希望他的遺產是什麼?

「我不知道。他試過了。他試過了。我不知道,」他笑著說。他專注於享受自己遇到的機會,並能夠通過這些機會讓人們發笑,“他說這是一種榮幸。我知道這聽起來像是一個噱頭,但能讓人們發笑是多麼榮幸。所以能夠從事一份讓我能夠讓人們獲得某種形式的享受和娛樂的工作,我認為這是令人難以置信的。”

對一些玩家來說,馬西森將成為他們的第一個蝙蝠俠,這也是他遺產的一部分。麥可基頓思考了蝙蝠俠對他作為粉絲成長過程中的影響,或者羅賓威廉斯如何激勵他作為表演者。 「為別人做同樣的事情幾乎是難以想像的,」她說。 “我在理智上很清楚。令人難以置信的是,我將成為某人的第一個蝙蝠俠,這是多麼榮幸。”

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