今年夏季遊戲節週末 6 月 7 日的 Xbox 遊戲展示會上發布的最令人興奮的公告之一包括預告片和發布日期。 共鳴:瘟疫傳說的遺產瘟疫傳說系列的第三款遊戲。由 Asobo 開發,Focus Entertainment 發行。 諧振 它標誌著該系列基調和風格的重大轉變。它拋棄了《瘟疫傳說》遊戲中脫穎而出的潛行遊戲元素,並完全融入了動作冒險元素,將謎題和平台遊戲作為遊戲體驗的關鍵組成部分。

Polygon 在 Focus 五月舉行的新聞發布會上有機會測試遊戲的測試版,包括教學和完整的「Abyss」章節。故事發生在 1333 年克里特島附近的一座神秘島嶼上, 共鳴:瘟疫傳說的遺產 讓玩家控制次要角色索菲亞 瘟疫傳說:安魂曲系列中的第二場比賽。 諧振 它探索了索菲亞在遇到德魯恩兄弟姐妹之前的過去,她逃離了與她一起長大的海盜團夥,追隨夢中的幻象,引導她到達牛頭怪島及其古老的秘密。

它位於戰鬥的中間 諧振扮演索菲亞經常會面對一群擁有不同武器、防禦和攻擊模式的敵人。它只有三個生命值,但敵人也很快倒下,所以戰鬥是瘋狂和致命的。殺死敵人會恢復 1 點生命值,讓玩家在戰鬥中可以受到幾次打擊。帕赫亞是這個系統的關鍵,因為有必要打破除最基本對手之外的所有對手的防禦。索菲亞還可以躲避、踢擊以打破防禦姿勢,並使用抓鉤來接近敵人,這意味著弓箭手可以從高處落下。一個巧妙的功能是,你可以撿起物品並向敵人投擲物品,以立即擊暈他們。

索菲亞用劍和刀戰鬥,這兩種劍都可以在遊戲中透過尋找更強的劍來升級。玩家將能夠透過面向戰鬥的技能係統解鎖更多升級。總的來說,戰鬥感覺很輕鬆,但一旦掌握了竅門,也會有點重複。

GIF:焦點娛樂

隨著索菲亞越來越接近其中心的謎團,平台序列允許玩家探索牛頭怪的島嶼。他和他的走私同伴萊尼受到這個傳說的啟發,這證實了索菲亞對一件大寶藏的幻想(我假設是在拉斯卡斯看到的那個),他們想用它來獲得自由併購買一艘船。 瘟疫傳說:安魂曲)開始他們的走私業務。然而,致命的陷阱並不是他們前進道路上的唯一障礙:他們還被威尼斯軍隊攔截,威尼斯軍隊正試圖搶先奪取寶藏。

這些探索序列凸顯了 Asobo 在這款遊戲環境中投入的艱辛工作。和上一篇一樣 在《瘟疫傳說》遊戲中,工作室與歷史學家合作,確保遊戲世界盡可能生動且準確。正如 Asobo 高級製作人 Eric Chort 向 Polygon 解釋的那樣,與該系列之前的作品相比,這帶來了新的挑戰。米諾斯文明並沒有留下太多的痕跡來引導遊戲的藝術方向。開發者因此不得不向其他文明進行借鑒,但結果卻是不容小覷的。我花了相當多的時間觀察遊戲中索菲亞跑酷的廢墟牆上的壁畫,建築、構築物和裝飾讓你有進入荷馬奇幻世界的感覺,尤其是在米諾斯時期的場景中。

圖片:阿索博

謎題是第三個也是最後一個元素 共鳴:瘟疫傳說的遺產它們圍繞著索菲亞擁有的一個小工具展開,可以反射光線來照亮原本看不見的線索和符號。索菲亞還可以查閱一本筆記本,以獲取更多關於如何避免遍布廢墟的陷阱的線索和技巧。萊妮也會發揮作用,幫助你克服一些需要合作的謎題。他自主地玩遊戲,就像前兩部《瘟疫傳說》遊戲中的雨果。在我玩的遊戲章節中,燈光的使用導致了與環境的一些有趣的互動,但它有點重複。謎題也不是特別困難。總的來說,這些劇集感覺像是戰鬥和探索之間的休息,而不是單獨作為令人印象深刻的謎題和潛行序列。 瘟疫故事:無罪 他做到了

遊戲在索菲亞的「現在」場景之間交替,設定在米諾斯時代,玩家控制一位與索菲亞有著神秘聯繫的古代英雄。忒修斯和牛頭怪的神話顯然是這個故事的核心,但這不一定是個熟悉的故事。阿索博的首席編劇卡羅爾安巴努爾斯 (Carol Ann Bañuls) 告訴 Polygon,這是對經典故事的原創演繹,將故事帶到完全不同的方向。索菲亞仍然處於遊戲的中心,作為一個在暴力環境中長大的女性,被迫隱藏自己的感情和脆弱性,現在正在努力了解自己的根源。

《瘟疫傳說》系列的粉絲們將很難將這部新作品與其前作協調起來。在瘟疫肆虐的歐洲,迫使玩家躲避成群的狂犬病老鼠的緊張遊戲玩法已經一去不復返了。然而,仍然有一種恐怖的感覺 共鳴:瘟疫傳說的遺產 感謝牛頭怪,這個無形的存在在索菲亞正在探索的廢墟的大廳和走廊中徘徊。

透過對環境的出色利用和令人毛骨悚然的音效,牛頭怪的缺席增添了一種令人毛骨悚然的緊張感,將這款遊戲與該系列的恐怖根源聯繫在一起。只有完整的遊戲才能告訴我們是否足以平衡 諧振高動作角色。

共鳴:瘟疫傳說的遺產 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 將於 8 月 27 日發布。


揭露:本文基於 Dotemu 於 4 月 28 日至 30 日在法國巴黎主辦的預覽活動。 Dotemu 為 Polygon 提供了此次活動的旅行和住宿。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多資訊。

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