幾十年來,索尼頑皮狗工作室在 3A 遊戲機遊戲領域絕對佔據主導地位。工作室擅長創造富有表現力、可愛的角色,並將它們放置在致命的叢林中(致命的叢林總是存在的),並在當前硬件所能管理的絕對技術極限內進行精美渲染,長期以來一直令世界各地的遊戲開發者羨慕不已。可以公平地說,該工作室的製作對於 Playstation 的創建及其作為大預算單人動作冒險遊戲代名詞的平台的持續成功發揮了重要作用。
那麼上周到底在哪裡呢?在Not E3最重要的階段,很可能是下一代遊戲機炒作週期真正開始之前的倒數第二階段,我們還沒有聽到任何聲音,也沒有看到任何關於即將推出的新IP《星際:異端先知》生命的證據。因此,坦白說,令人擔憂的是,索尼最大的吸引力之一似乎越來越有可能最終完全疏遠當前這一代人,除了在 PS5 本質上只是 Fabergé PS4 時出現的價格實惠的重製版和重製版之外。
我認為這很大程度上導致了人們認為 PS5 沒有遊戲。這顯然不是事實:除了 Xbox 360 時代以來遊戲發行日程最豐富的事實之外,索尼的其他第一方工作室也大力填補 PS5 系列中《神秘海域》的巨大空白。只有 Insomniac 才能推出《邁爾斯·莫拉萊斯》、《蜘蛛人 2》和《瑞奇與叮噹:裂痕》 和 甚至在我們知道 PS6 是什麼樣子之前,《金鋼狼》就已經出現了。我們將擁有來自聖莫尼卡工作室的兩款主要《戰神》系列,Asobi 團隊在一系列很酷的主機吉祥物中出色地創造了 Astro Bot:還有很多出色的工作正在完成。我還可以繼續列舉下去,但在經歷了很長一段時間以來,PS5 似乎一直在旋轉,即使是最頑固的悲觀主義者也不能否認 Gen 10 現在終於獲得了一些動力。嗯,他們可以,但沒有任何可信度。
但不可否認的是,無論你看哪個平台或發行商,這是一個充滿許多錯誤的時代,其中最重要的錯誤之一就是業界普遍對遊戲即服務的執著。這是一場長達十年的瘋狂鬥爭,每個人和他們的狗都想創造下一個命運,或者即使他們沒有這樣做,似乎也有義務這樣做。就連頑皮狗這樣一家致力於其獨特的動作冒險電影製作工藝的工作室,也陷入了這種愚蠢的境地。
索尼非常想要擁有自己的《命運》,因此它收購了《命運工作室》。為了一筆可笑的錢。他不再生產大麻了,我不知道,我不是“商人”,但是… 沒有命運 這是其他所有出版商都得出的結論 沒有 花費三十億美元。
多年來,尤其是自本世紀初以來,索尼將其串流媒體服務增加了一倍、三倍和四倍,最終在冠狀病毒爆發後實現了巨大的繁榮,該公司臭名昭著地將其串流媒體服務增加了一倍、三倍和四倍,最終在冠狀病毒爆發後實現了巨大的繁榮,該公司臭名昭著地將數十億美元從這些可怕的意外之財中再投資到項目中,而這些項目同樣臭名昭著地失敗或失敗得如此之快,以至於它們立即成為發行商傲慢的模因。
這種趨勢是頑皮狗在過去五年左右的時間裡沒有採取任何行動的部分原因。 《最後生還者 Online》已經開發了大約七年,並於 2023 年突然取消,它佔據了頑皮狗的大量資源,以至於削弱了他們的開發線。
公平地說,《最後生還者在線》並不是迄今為止最荒謬的想法。雖然多人遊戲並不是人們對 Naughty Dog 的第一印象,但該工作室過去在這方面做得很好:舊版《神秘海域》遊戲和原版《最後生還者》都擁有流行的在線模式,通常會給嘗試過它們的人留下深刻的印象。
《最後生還者 Online》本來是《TLOU 2》中的一款多人遊戲,但現在已被分拆並擴展為完整的獨立版本。據 2019 年透露,該項目的野心和範圍遠遠超出了組合死亡競賽模式的合理預期。從字裡行間看出,這顯示功能蔓延可能是漫長開發週期的因素。
但這並不意味著它注定要失敗。誰知道會發生什麼事?繼兩款熱門遊戲和一部熱門 HBO 節目之後,《TLOU》作為熱門遊戲的崛起,如果它真的出現的話,肯定會給它帶來一種奇怪的優勢。如果它有果汁,人們就會留下來:如果頑皮狗堅持下去,我們現在可能會對頑皮狗進行一場截然不同的談話。我本來想坐在這裡抱怨《TLOU Online》的成功毀掉了頑皮狗,因為雖然我可以從學術角度欣賞一款優秀網絡遊戲的吸引力,但我個人覺得任何電子遊戲最不受歡迎的就是其他人的存在。
這並不是我的毫無根據的猜測:當決定在 2023 年取消《最後生還者 Online》時,所引用的原因是擔心工作室根本沒有足夠的資源來啟動和維護實時服務遊戲,同時繼續打造其聞名的單人動作冒險遊戲。想必那裡的人最想繼續賺錢。
所以,這裡有一個巨大的、有據可查的故事部分:頑皮狗在一個從未發布的耗資巨大的多人遊戲項目上失去了十年的大部分時間。考慮到整個直播服務生態系統在這些年裡已經衰落了多少,廢除它至少是繼不追求這個想法之後第二個明智的舉動。
另一個因素是,多年來,頑皮狗的高層被削減,導致人才大量流失。 2023 年,前首席技術長 Christian Gerling 前往 Meta:在那裡他負責監督該公司的技術管道,這些管道使其成為展示索尼硬體功能的強大力量。埃文威爾斯大約在同一時間退休:他在公司最成功的時期擔任聯合總裁,在此之前,他是公司最好的遊戲設計師之一。布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley),《神秘海域 2》、《神秘海域 4》和《最後生還者》的聯合導演,如果尼爾·德魯克曼沒有在 2017 年離開並創辦自己的工作室,他幾乎肯定會成為星際銀河的得力助手。
如果不提及《神秘海域》三部曲原作的創意總監艾米·亨尼格 (Amy Hennig),就談論頑皮狗的人才流失,那就太失職了。她於 2014 年在緊張的情況下離開,後來又以職業倦怠為由。但它在建立頑皮狗之家風格方面發揮了至關重要的作用,我相信這種風格推動了他們進入《最後生還者第二部》。
這使得尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),公司最資深的創意人員,成為了頑皮狗的最高人物,考慮到他最近在 HBO 工作的時間,我認為質疑他是否成為決策過程中的瓶頸是公平的:這種情況在創意公司中經常發生。例如,他在貝塞斯達工作室的同事托德·霍華德(Todd Howard)眾所周知,他以避難所監督者的身份親自簽署了所有內容,這可能在很大程度上導致了與之相關的漫長的開發週期。
對於大公司為何做出這樣的決定,沒有簡單的答案:沒有任何單一因素可以解釋頑皮狗缺席今年的廣告大亨。我的意思是,星際星際可能會放棄碧昂絲的下一場比賽,讓我看起來像個真正的蘿蔔。奇怪的事情發生了。
非常不幸的是,在頑皮狗本應蓬勃發展並佔據主導地位的時候,多種因素共同阻止了頑皮狗的發展。我們可能永遠無法看到這個全力以赴的工作室為 PS5 和 PS5 Pro 設計的項目能取得什麼成果,這是這個行業痴迷於將最有才華的團隊浪費在他們不適合做的事情上的另一不可原諒的罪過。從 Naughty Dog 到 BioWare,從 Bethesda 到 Bluepoint,似乎僅僅在一件事上變得偉大、輝煌,甚至完全無敵是不夠的。
我已經說過好幾次了,但這是一座我願意死在上面的山:事實上,PS5 已經好幾年沒有自己的《神秘海域》遊戲了,這是一個醜聞。這就像索尼克跳過世嘉土星一樣。這就像付錢給浩克·霍根坐在家裡一樣。令人難以置信的事情發生了,因為某個地方的某個人做生意真的很糟糕。
索尼本可以讓他們的一家中卡工作室製作一部《薩利機長》前傳,然後印鈔票。穿上《往日不再》的深褐色裝扮,留著大鬍子,穿著寬鬆的褲子。這可能是胡說八道,但我會買它,因為我喜歡那些在惡作劇的同時攀爬東西的遊戲,一半讀這篇文章的人也是如此。
回答「頑皮狗在哪裡?」的問題:這很簡單。加州聖莫尼卡。毫無疑問,他在那裡所做的就是做飯。準備好在下一代 PlayStation 上大展拳腳吧。透過再次累積經驗、人才和那些關鍵的技術優勢,它已準備好在下一階段的 3A 電影中重新確立自己的大片之王地位。真正改變遊戲機的遊戲(多好的概念!)。這個成功的機構是否能夠回到原來的位置,或者超越它,還有待觀察。憑藉著世界上最好的意願,它不再是黃金時代的工作室了。我只希望他能從目前的深淵中堅強地走出來。
吉姆·特林卡 (Jim Trinca) 是 IGN 的視頻製作人,當他不喜歡《刺客信條》時,人們會發現他一邊看《星際迷航》一邊吃東西。跟著他 @jimtrinca.bsky.social,並檢查 特林卡的觀點 該播放清單位於 IGN 的 YouTube 頻道!









