比天空更陌生 它充滿了驚喜,不是嗎?首先,我們了解到如龍開發商 Ryu Ga Gotoku 的犯罪遊戲將發生在五個不同的時代。然後我們得知史努比狗狗將出演主角。在最新的預告片中,我們了解到,出於某種原因,圖帕克還客串了一個奇怪的角色。我不會稱他們所有人來說都很棒 驚喜但事實證明,《龍畫》有一個非常好的東西:一種全新的、殘酷的戰鬥方式。

這部犯罪劇有著與《如龍》相似的進化戰鬥系統,但在實踐中更加微妙。我在今年夏天的遊戲節上親身體驗了這一點,在那裡我陷入了跨越三十年的三場戰鬥。這只是一個看似龐大的動作遊戲的一小部分,但它是當今該項目最有前途的功能。

比天空更陌生 它提供即時格鬥,玩家可以使用 13 種不同類型的武器。我的示範讓我嘗試了其中三種:拳頭、刀子和重型撬棍。但不同的是,你不會擊中 X 和 Y 來進行輕攻擊和重攻擊。相反,您可以使用觸發器和緩衝器單獨控制角色的雙手。控制器的左側由左手控制,右側由右手控制。保險桿充當輕攻擊,而觸發器則是重擊手。每個動作都可以透過按下對應的按鈕來觸發。

此雙手系統也擴展到鎖定。要卸下底座護罩,您只需按住鎖定按鈕即可。你可以用這種方式進行坦克擊打,但你必須記住你的阻力計。不同之處在於,您還可以按住按鈕來阻止向左或向右。如果你在正確的時刻匹配敵人的攻擊,你就會招架——你猜對了。

該系統需要一些大腦重新佈線才能掌握。我的第一場戰鬥發生在 1915 年左右的小倉,我與一小群盜賊展開了對決。我開始交替使用保險桿和扳機,但不可避免地發現自己又回到了 X 和 Y。作為《如龍》遊戲的主要內容,缺乏格擋會讓事情變得困難;我一開始就發現自己陷入了一些棘手的境地,當時我錯過了擊球,而我身後的三個人正在舔我。

圖:Ryu Ga Gotoku Studio/世嘉

在我開始插入之前,我緊緊抓住了她的屁股兩次。一旦我進入節奏,我就可以透過改變揮桿來更好地保持自己的節奏。我了解到的另一個細微差別是,當一個敵人抓住我的一個拳頭並掛在我的手臂上時,迫使我用另一隻拳頭來釋放自己。當我被擊倒時,我必須左右滾動,以免被敵人踐踏。當我將敵人擊倒並造成足夠的傷害時,我可以按下兩個扳機來釋放狂野的結束。雖然黑幫的鬥爭讓人感覺比生活更宏大, 比天空更陌生他們鬥志旺盛,腳踏實地。每次都感覺像是在一場醜陋的酒吧打架。

環境也可以達到。第一次戰鬥發生在一家餐廳外面,所以我抓起一把椅子,把它砸在敵人的頭上,把他打倒。在後來的遭遇中,當我擊中治療物品時,我可以把它撿起來扔給別人,讓他們大吃一驚。當他在打鬥中把我摔倒在他扔的瓶子旁邊時,這個就派上用場了;當我躺在地上時,我把對手扔了出去,讓他有時間站起來恢復。

這些輕鬆的時刻至關重要,因為戰鬥可能是無情的。我的第三場也是最高級的戰鬥讓我對抗一個揮舞著劍的老闆,他能夠用華麗的攻擊模式切斷我的生命值。侵略性的攻擊不是一個選擇,我經歷了多次慘痛的教訓。如果你想找到一個突破口,阻塞和匹配與鑽孔一樣重要。如果你嘗試將攻擊連在一起,即使是與基本敵人的簡單戰鬥也會變得困難。我知道現在的樣子,但我真的覺得我知道《如龍黑暗靈魂》的戰鬥會是什麼樣子。

圖:Ryu Ga Gotoku/世嘉

武器的多樣性增添了這種氛圍,要求你為每種武器改變你的遊戲風格。這把刀最適合用右手快速近距離刺擊,同時用空出的左拳刺向敵人。另一方面,槓桿相當於雙手劍。它可以拍出你真正必須投入的沉重、有影響力的鏡頭。我期待著與其他人一起玩,看看他們如何改變戰鬥的節奏和動態。

經過半小時的戰鬥後,我開始喜歡龍牙在這裡的戰鬥方式,但我想這可能是一種後天養成的品味。這有點實驗性和高概念性,玩家很難完全點擊或適應。將其與一些非常原始的感受結合起來 比天空更陌生使用已故名人,看起來我們正在走向兩極分化的局面。同時,我們似乎只看到了具有不同表現形式的馬賽克的第一張照片。當我們最終縮小到足以看到大局時,這一切如何結合在一起,將會帶來截然不同的結果。

比天空更陌生 它將於 2027 年 1 月 15 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。

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