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NeeDoh Nice Cube 是一塊高 2 英吋多一點的軟塑膠。它有藍色、粉紅色或紫色可供選擇,零售價為 5.99 美元。當按下時,它會產生一種愉快、舒適的感覺,巧妙地緩解一天的壓力,並代之以平靜與平和的感覺。

至少,我必須假設是這樣。 Nice Cube——以及 NeeDoh 的其他變體,如球體、甜甜圈和小貓——非常受歡迎,幾乎不可能得到你的手。遊戲商店中的遊戲已售罄。製造商 Schylling 不再透過其網站銷售它們。成年的成年人其實是來打敗他們的。

「他們表現得很強勢,尤其是在學年的後半段,」內布拉斯加州的一名中學老師金格爾·艾克梅爾 (Ginger Eickmeier) 告訴我。 “你看到一些學生有 NeeDohs,然後它就傳播開來了。”

逃脫遊戲熱潮總是帶有隨機性的元素。 「沒有人能設計出一種時尚,」遊戲研究員兼分析師克里斯·伯恩告訴我。

同時,NeeDoh 的流行是一個更大趨勢的一部分:過去十年中感官和坐立不安玩具的興起。雖然兒童(和成人)一直很擔心,但近年來,專門用於此目的的玩具的營銷呈爆炸式增長,因為可擠壓、彈出、撫摸和塑造形狀的物體充滿了兒童的臥室和教室。零售商正在復蘇,克萊爾推出了一系列適合 ASMR 的夏季感官商品,以吸引新一代購物者。

「是的,NeeDoh 取得了令人難以置信的成功,但我們也看到了人們對軟泥、坐立不安、史萊姆和其他觸覺收藏品的巨大興趣,」克萊爾品牌總監米歇爾·戈德 (Michelle Goad) 在一封電子郵件中告訴我。

在某種程度上,煩躁玩具的力量並沒有那麼深:「擠壓只是一種樂趣,」11 歲的哈珀告訴我。但專家們也指出,NeeDoh 及其同類產品的崛起背後傳達了一個更大的訊息——它對兒童生活的影響遠遠超出了玩具店的範圍。

坐立不安玩具的歷史

柔軟的玩具並不是什麼新鮮事。 「第一代史萊姆出現在 20 世紀 60 年代,」伯恩告訴我。例如,Creepy Crawlers 於 1964 年首次亮相,孩子們可以使用一種名為 PlastiGoop 的物質在家中製作蟲子形狀的娃娃。

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《彈力阿姆斯特朗》是一款彈力摔跤手,於 1976 年推出,在 20 世紀 90 年代仍然很受歡迎,當時我哥哥的棒球聯盟中流傳著一個謠言,說一個孩子吃了一些勺子,自發地長了 6 英寸。 (該混合物顯然是用玻璃和木顆粒切割的玉米糖漿。不要吃它。)

Nickelodeon Gak 及其各個分支的魅力一直持續到 90 年代。當然,所有這些有趣的創作都很有趣。這就是重點。但專門為坐立不安或感官遊戲設計的玩具的想法是後來出現的,也許是隨著 2010 年代末坐立不安旋轉器的流行而出現的。

第一個指尖陀螺實際上是由一位媽媽在 90 年代設計的,她當時正在治療一種導致肌肉衰弱的自身免疫性疾病,這種疾病影響了她與女兒玩耍的能力。然而,到 2017 年,這款小遊戲開始流行,充斥著操場,被許多學校禁止(這是任何病毒式遊戲的成年儀式),並引發了一場關於騷亂在兒童生活中的作用的討論。

加州大學聖克魯茲分校研究坐立不安的計算媒體教授凱瑟琳·伊斯比斯特 (Katherine Isbister) 表示,關於坐立不安對兒童的好處或危害,目前還沒有明確的研究。但許多患有多動症或自閉症的人表示,玩某個物體可以幫助他們放鬆或集中註意力。

伊斯比斯特說,職能治療師通常都很挑剔,只要玩具不會分散其他孩子的注意力。研究注意力的臨床心理學家馬克·拉波特(Mark Rapport)在一封電子郵件中告訴我,研究表明,運動可以幫助人們保持足夠的警覺來完成任務或聽講座。

伊斯比斯特指出,2010 年代也是人們對過動症和自閉症的認識有所提升的時期,學校也更關注社會情感學習。因此,曾經被定位為略顯粗俗或越軌的玩具(例如,Gurglin’ Gutz)開始作為坐立不安的物品而獲得更積極的評價,這也許並不奇怪。

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大約在同一時間,社交媒體上對 ASMR(經絡自主感覺反應,或一些人在觀看某些影片或聽到某些聲音時感受到的「刺痛」感覺)的興趣正在增長。人們擠壓史萊姆的影片在 ASMR 生態系統中佔有重要地位,克萊爾希望在今年的 A Girl SMR 活動中充分利用這一點,該活動以史萊姆、柔軟的玩具和特殊攤位為特色,孩子們可以在其中製作自己的 ASMR 影片。

戈德告訴我,該公司「看到了孩子們在網路上尋找、收集和分享的感官物品的興起」。 “其中許多產品恰好創造了令人難以置信的令人滿意的 ASMR 時刻,無論是用假指甲輕敲玻璃、發出脆脆的焦糖聲,還是剝開一盒新鮮的粘液。”

或擠壓 NeeDoh。 Goad 表示,這家連鎖購物中心在 3 月的短短四天內就賣光了全部春季庫存玩具,數量達數萬件。

為什麼孩子這麼喜歡騷亂

孩子們經常將 NeeDohs 描述為緩解壓力的來源。 「我是一個完美主義者,所以一切都必須是完美的,然後我總是和朋友們發生戲劇性的事情,我希望我的功課很好,然後我有我擔心的運動,」哈珀告訴我。但你不可能是擠冰塊的完美主義者。

它有各種 NeeDoh 玩具,包括迷你粉紅色立方體和紫色斑點。

對於 14 歲的艾拉來說,玩具可以滿足運動和連結的需求。 「我有時會把它們帶到課堂上,因為當你坐在教室的桌子旁時,你無法真正站起來走動,所以這只是另一種坐立不安的方式,」她說。 “因為很多人都在問你的 NeeDoh,所以這就像破冰一樣。”

老師們對於學生使用 NeeDohs 作為破冰工具並不感到興奮,特別是因為事實上立方體是可以被打破的。但騷亂、黏糊糊的立方體和其他「感官」遊戲體驗現在可能特別受歡迎,因為它們可以平衡那些主宰兒童生活的力量。伯恩說,玩壓扁的遊戲「與觸控螢幕是一種非常不同的體驗」。

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「人們透過手機體驗一天中的大部分時間,而當我還是個孩子的時候,你實際上是在縫紉或手工,」伊斯比斯特說。 “你擁有更多你認為理所當然的手眼協調能力和精細運動技能。”

伊斯比斯特說:「孩子可能需要更多帶有微妙動作的雜亂遊戲。」尤其是在幼兒園和低年級變得更加學術化,玩橡皮泥和其他動手活動的時間越來越少。伊斯比斯特說,父母可以透過鼓勵更多的觸覺活動來幫助填補這一空白,例如製作泥餡餅或沙堡。

另一個選擇:讓您的孩子幫助您洗碗或清潔浴缸。 「這有點亂,」伊斯比斯特說。 “包括水。”

我的孩子不太可能相信幫我做家事也算是玩樂時間。然而,我從他們的例子中學到了一些關於感官遊戲的知識。

我可能無法為這個故事找到一個漂亮的立方體,但在它們變得非常受歡迎之前,我的家人確實得到了一個軟餃子——一種餃子形狀的玩具,有一張可愛的小臉,裡面裝滿了軟塑膠珠。在寫這個故事的整個過程中,我一直在努力,我發現自己比平常更專注,更少分心。另外,我拿手機的次數也少了一些。

我並不認為自己特別缺乏感官刺激(我清理了很多爛攤子),但這款遊戲給了我推我不知道自己需要的意大利麵的體驗,並讓我思考如何為我的生活添加更多觸覺體驗。

如果有什麼不同的話,那就是煩躁玩具的興起幫助人們消除了對擠壓東西的需求的污名。伊斯比斯特說:“我認為我們不再將騷亂視為壞兆頭或壞事,這很好。” “人們意識到他們需要這些不同類型的感官刺激。”

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